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Enregistrement W4409908236 · doi:10.21983/p3.0098.1.27

Ghost in the Shell-Game

2015· book-chapter· en· W4409908236 sur OpenAlexaff
Nandita Biswas Mellamphy

Notice bibliographique

RevuePunctum Books · 2015
Typebook-chapter
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueDigital Media and Philosophy
Établissements canadiensWestern University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésShell (structure)Computer scienceEngineeringMechanical engineering

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

I begin, then, properly, in and with the proper voice (that of Pierre Ménard).1 To begin, then, anew: The purpose of this study is to create an awareness of the significance of technical objects. Culture has become a system of defense against technics; now, this defense appears as a defense of man based on the assumption that technical objects contain no human reality. We should like to show that culture fails to take into account that there is a human reality in technical reality and that, if it is to fully play its role, culture must come to incorporate technical entities into its body of knowledge and its sense of values. Recognition of the modes of existence of technical objects should be the result of philosophical thought, which in this respect has to achieve what is analogous to the role it played in the abolition of slavery and in the affirmation of the val-ue of the human person. The opposition established between culture and technology, between man and machine, is false and is not well-founded; what underlies it is mere ignorance or resentment. Behind the mask of a facile humanism it hides a reality that is rich in human efforts and natural forces, a reality that constitutes the world of techni-cal objects, mediators between nature and man.2 In Mamoru Oshii’s Inosensu (a.k.a. Ghost in the Shell 2),3 the inextricability of human and technical realities suggests that the established opposition between culture and nature, human and machine, is not only easily subverted, but ultimately so falsifiable that it can be technically manipulated so as to shed light on a dimension that remains indiscernible to human-ism: that it is by way of technical objects and technical existence that human beings most authentically relate to their living milieu and to living processes. Humans play with dolls/automata/avatars and wear masks (faces, façades) as part of their everyday lives, but they are ultimately blind to the technical connectors that animate them: “Life and death come and go like marionettes dancing on a table. Once their strings are cut, they easily crumble.”

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,005
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Autre · Signal consensuel: Autre
Score de désaccord entre enseignants0,021
Score d'incertitude au seuil0,070

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,005
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0070,009
Communication savante0,0070,007
Science ouverte0,0010,006
Intégrité de la recherche0,0030,004
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0210,004

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,058
Tête enseignante GPT0,235
Écart entre enseignants0,177 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreAutre

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2015
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Résumé présentoui

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