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Enregistrement W4410019340 · doi:10.1186/s40359-025-02766-1

A longitudinal replication study testing migration from video game loot boxes to gambling in British Columbia, Canada

2025· article· en· W4410019340 sur OpenAlex
Lucas Palmer, Gabriel A. Brooks, Luke Clark

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.
fundUn bailleur canadien est enregistré sur le travail.
aboutLe titre ou le résumé porte un signal canadien du lexique géographique.

Notice bibliographique

RevueBMC Psychology · 2025
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueGambling Behavior and Treatments
Établissements canadiensUniversity of British ColumbiaUniversity of British Columbia Hospital
Organismes subventionnairesNatural Sciences and Engineering Research Council of Canada
Mots-clésRandomized controlled trialFrequentist inferencePsychologyBaseline (sea)DemographyBayesian probabilityStatisticsBayesian inferenceMedicineSociology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Loot boxes are randomized reward mechanics in modern video games that share features with conventional gambling products. Research studies have begun to test longitudinal patterns ("migration") from engagement with loot boxes to gambling behavior. This study investigated such effects at a 6-month follow-up in an online sample of young adults that play video games (aged 19-25) from British Columbia, Canada. METHODS: Participants were stratified into two subgroups at their baseline assessment: 83 reported they did not currently gamble and 43 reported they currently gamble, after cleaning. At baseline, participants provided responses to the Risky Loot Box Index (RLI) and estimates of their past year spending on both randomized (i.e., loot boxes) and non-randomized ("direct purchase") microtransactions. Microtransaction spending and RLI scores at baseline were tested as predictors of self-identified gambling initiation and spend at follow-up. We tested a set of frequentist regressions and a corresponding set of Bayesian regressions. RESULTS: At baseline, participants who reported gambling showed higher levels of engagement with both randomized and non-randomized microtransactions. Among non-gambling participants at baseline, loot box spending and RLI predicted gambling initiation at the follow-up, in a Bayesian logistic regression with informed priors. Loot box spending and RLI at baseline predicted gambling expenditure at follow-up, in both the frequentist and Bayesian linear regressions. Spending on direct purchase microtransactions did not predict gambling initiation in either set of models when controlling for loot box spending, underscoring the role of randomized rewards. CONCLUSIONS: These data provide further prospective evidence for gambling 'migration' in a sample recruited in Western Canada, indicating that young adults who spend money on loot boxes are at elevated risk for real-money gambling.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,018
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,143
Tête enseignante GPT0,421
Écart entre enseignants0,278 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle