MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W4410225433 · doi:10.2196/59515

Perceptions Toward an Attentional Bias Modification Mobile Game Among Individuals With Low Socioeconomic Status Who Smoke: Qualitative Study

2025· article· en· W4410225433 sur OpenAlexvenueno aff
Michael Wakeman, Lydia Tesfaye, Gunnar Baskin, T. Ryan Gregory, Greg Gruse, Erin Leahy, Brandon Kendrick, Sherine El‐Toukhy

Notice bibliographique

RevueJMIR Serious Games · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueSmoking Behavior and Cessation
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesNational Institutes of Health
Mots-clésPsychologyExpectancy theorySmoking cessationApplied psychologyFocus groupPerceptionSocioeconomic statusSocial psychologyMedicineEnvironmental healthPopulation

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Background: Attentional bias modification (ABM) can help address implicit attention from individuals who smoke toward smoking cues, which trigger cravings and lapses that impede smoking cessation. We developed an ABM mobile game, Fruit Squish, to support individuals who smoke and are quitting as part of a multicomponent smoking cessation mobile app, Quit Journey. Users advance in the game by tapping on neutral (ie, fruit) rather than smoking-related (eg, cigarette pack) imagery that they are presented with, essentially training them to avoid focusing on smoking cues. Objective: This study aimed to gauge acceptance of an ABM smoking cues mobile game among young adults who smoked and were socioeconomically disadvantaged. Methods: We recruited 38 individuals who smoked cigarettes, aged 18-29 years, who were neither 4-year college graduates nor enrollees in 4-year colleges to participate in 12 semistructured digital focus groups. Sessions were audio recorded and transcribed verbatim. We used ATLAS.ti software to code the transcripts for salient themes based on the Second Unified Theory of Acceptance and Use of Technology constructs (ie, effort expectancy, facilitating conditions, hedonic motivation, performance expectancy, and social influence) and sentiment (ie, negative, neutral, and positive). Results: Performance expectancy of the mobile game was the dominant technology acceptance construct discussed (34/110, 30.90%). Perceived usefulness of the game was mixed in sentiment owing to perceptions that the game aimed to distract individuals who smoke during cravings and concerns that cue imagery in the game could trigger cravings. Hedonic motivation was the second most discussed technology acceptance construct (17/110, 15.45%), with participants describing the game as neither fun nor engaging. Participants referenced their past experiences with mobile games and mobile device characteristics as facilitating conditions for using the game (10/110, 9.09%). Although effort expectancy was minimally discussed (6/110, 5.45%), the game was characterized as easy to use. To improve the game, participants suggested adding new levels with increasing difficulty (eg, increase stimuli speed and limit session time) and new game elements (eg, leaderboard). Other suggestions included improving game graphics and renaming the game to capture its relation to smoking cessation. Conclusions: Young adults with low socioeconomic status who smoke had mixed reactions to a mobile smoking cues ABM game. Results suggest the need to communicate the rationale underlying ABM games to users and their potential positive effects on smoking cessation. To promote the uptake and sustained use of ABM mobile games, they need to be on par with commercially available entertainment mobile apps. Research is needed to explore the efficacy of gamified ABM on cognitive biases in real-life settings.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,053
Score d'incertitude au seuil0,813

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,044
Tête enseignante GPT0,392
Écart entre enseignants0,349 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations3
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueJMIR Serious GamesMême sujetSmoking Behavior and CessationTravaux en français237 207