Notice bibliographique
Résumé
While discussing our current work-in-progress project, Virtual Aquapolis, we will consider two lines of inquiry: VR provides unique opportunities to explore inaccessible spaces, embody non-human forms, and offer radical new perspectives. How might we tell stories and create experiences that speak to this ecological moment using VR? This presentation explores the potential for VR to offer novel ways to connect with, or even embody, flora, fauna, environments and ecosystems. The rules for creating VR environments are still evolving: the grammar, aesthetics, and experiential possibilities developed in this early period will inform the future of the artform. As part of the above discussion, we will consider how VR might incorporate and expand on the storytelling strategies used in experimental realms and practices such as psychogeography, site-specific art, multimedia installation, interactive documentary and experimental film. This inquiry builds on the design document for our experimental VR work-in-progress project, Virtual Aquapolis, an interactive VR experience that invites users to explore the past, present and future of NY Harbor from beneath the surface of the water. Chronicling the harbor and its inhabitants through 500 years of radical change, users will experience how human culture and beliefs have altered NYC’s underwater ecosystems, and how the harbor has shaped the city above. Virtual Aquapolis leverages VR’s potential to explore inaccessible places and serve as a philosophical space, used to connect, not disconnect from one’s environment. While urban waterways are often considered sacrifice zones, our project examines the diversity and resilience of harbor ecosystems, challenging cultural distinctions between “urban” and “natural” by revealing how human culture works in tandem with the biosphere. Our proposed user-POV offers visitors the opportunity to become the water of the harbor itself: experiencing the world beneath the surface from the perspective of a collective, nebulous force. This experimental POV offers many challenges to current VR conventions. Here we examine the possibilities of VR to create new ecological experiences that speak to this ecological moment. Through this discussion, we hope to explore and discuss VR's potential to: Connect to real-world natural environments; Allow users to embody non-human and non-singular forms; Create immersive worlds that depart from the UXD conventions and aesthetic of gaming; Incorporate practices from experimental film, multimedia art installations, site-specific experiences and interactive documentary; Build on site-specific augmented reality and psychogeography practices.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».