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Enregistrement W4410313852 · doi:10.32920/ifmj.v4i1-2.2010

Experimental Embodiment

2024· article· en· W4410313852 sur OpenAlexvenueno aff
Samara Smith, Laura Chipley

Notice bibliographique

RevueInteractive Film and Media Journal · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineNeuroscience
ThématiqueEmbodied and Extended Cognition
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer sciencePsychology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

While discussing our current work-in-progress project, Virtual Aquapolis, we will consider two lines of inquiry: VR provides unique opportunities to explore inaccessible spaces, embody non-human forms, and offer radical new perspectives. How might we tell stories and create experiences that speak to this ecological moment using VR? This presentation explores the potential for VR to offer novel ways to connect with, or even embody, flora, fauna, environments and ecosystems. The rules for creating VR environments are still evolving: the grammar, aesthetics, and experiential possibilities developed in this early period will inform the future of the artform. As part of the above discussion, we will consider how VR might incorporate and expand on the storytelling strategies used in experimental realms and practices such as psychogeography, site-specific art, multimedia installation, interactive documentary and experimental film. This inquiry builds on the design document for our experimental VR work-in-progress project, Virtual Aquapolis, an interactive VR experience that invites users to explore the past, present and future of NY Harbor from beneath the surface of the water. Chronicling the harbor and its inhabitants through 500 years of radical change, users will experience how human culture and beliefs have altered NYC’s underwater ecosystems, and how the harbor has shaped the city above. Virtual Aquapolis leverages VR’s potential to explore inaccessible places and serve as a philosophical space, used to connect, not disconnect from one’s environment. While urban waterways are often considered sacrifice zones, our project examines the diversity and resilience of harbor ecosystems, challenging cultural distinctions between “urban” and “natural” by revealing how human culture works in tandem with the biosphere. Our proposed user-POV offers visitors the opportunity to become the water of the harbor itself: experiencing the world beneath the surface from the perspective of a collective, nebulous force. This experimental POV offers many challenges to current VR conventions. Here we examine the possibilities of VR to create new ecological experiences that speak to this ecological moment. Through this discussion, we hope to explore and discuss VR's potential to: Connect to real-world natural environments; Allow users to embody non-human and non-singular forms; Create immersive worlds that depart from the UXD conventions and aesthetic of gaming; Incorporate practices from experimental film, multimedia art installations, site-specific experiences and interactive documentary; Build on site-specific augmented reality and psychogeography practices.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: Expérimental (laboratoire)
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,336
Score d'incertitude au seuil0,784

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,029
Tête enseignante GPT0,310
Écart entre enseignants0,280 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeExpérimental (laboratoire)
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2024
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