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Enregistrement W4410313903 · doi:10.32920/ifmj.v4i1-2.2328

Expanding Interactivity in Film

2025· article· en· W4410313903 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

venuePublié dans une revue dont le pays d'attache est le Canada.
no affAucune affiliation canadienne : ce travail est invisible pour une base fondée sur la seule affiliation.
Aucune affiliation canadienne. Une base fondée sur la seule affiliation (le devis habituel) n'aurait jamais vu ce travail. C'est l'un des travaux qui justifient l'inversion de la base.

Notice bibliographique

RevueInteractive Film and Media Journal · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueMultimedia Communication and Technology
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésInteractivityMultimediaComputer science

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The common application of the term ‘interactive’ within film and cinema tends to require the creation of hyper-narratives. However, this can have implications for the viewer’s emotional connection to and experience of the film. This article argues that film cannot be reduced to the plot, as the communication of story in film relies on visuals and sound that constitute the film’s simulation of reality: the world of the story. Furthermore, virtual reality (VR) blurs the line between immersive and interactive experiences, in the way it spatializes the audio-visual simulation of the film world. Indeed, the immersion of the viewer within the film world can create a feeling of interactivity via physical space, similar to immersive theatre such as Burnt City (2022), making the viewing experience participatory—even though the temporal flow of the narrative is not essentially altered. Therefore, interactivity in film does not have to mean audience or personal control over the plot but can instead be expanded to include the world of the story and the ways in which this world can be immersive, especially through the application of emerging technologies, such as VR and Internet of Things (IoT). This can give rise to viewer interaction through the embodied, spatial relationship to the fictional world and the narrative, rather than through making choices about the plot. Through this kind of spatialization of the cinematic experience, the structure of the narrative is contingent on the viewer’s embodied choices within the space, which gives rise to a sense of emergent narrative. This article explores the above argument, rooting it in a theoretical framework based in narratology, semiotics, and phenomenology, especially the writings of Sobchack and Merleau-Ponty, and then considers its practical application in the recent multi-media installation and ongoing practice-as-research entitled Nested Cinema. The aim of this research is to test the potential for emergent narrative through spatializing the cinematic form into an immersive experience, while orchestrating smart technology and devices across multiple nested layers of experience: the installation space and IoT flexible lighting, synchronized multi-screen projection, multi-channel audio, and VR. In this way, the installation offers a unique participatory experience, in which the installation participant makes embodied choices toward the narrative by repeatedly transitioning between the nested layers of the experience—in the process complicating the boundary between their sense of primary reality and the experience of the simulated world of the story. Apart from employing practice-as-research methodologies, the research engages qualitative methods to account for the participant experience via in-depth interviews. This article presents the practical outcomes and findings of the research and considers the wider potential and application of this work to future interactive modes of immersive home cinema technology.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Autre devis · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,644
Score d'incertitude au seuil0,584

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,024
Tête enseignante GPT0,385
Écart entre enseignants0,361 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle