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Enregistrement W4410314024 · doi:10.32920/ifmj.v4i1-2.2082

Entangled Realities in Interactive Interfaces

2024· article· en· W4410314024 sur OpenAlexaffvenue
Hudson Moura

Notice bibliographique

RevueInteractive Film and Media Journal · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensToronto Metropolitan University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésHuman–computer interactionComputer science

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This paper critically examines the concept of 'entanglements' in digital storytelling, particularly in refugee narratives, where the intricate interplay between digital technologies, audience participation, and narrative structures presents unique ethical complexities. In an era where digital media—from social platforms to virtual reality—has transformed traditional storytelling, this research explores the impact of these interconnected elements on the portrayal and audience engagement with real-life characters, specifically refugees. The study examines the multifaceted relationships inherent in digital storytelling, probing into the ethical challenges and responsibilities arising when digital narratives entwine refugee experiences. It addresses how storytellers balance creative freedom with respectful representation and the ethical dilemmas encountered in formats like interactive films and ARGs that involve real experiences and identities. Central to this investigation is the participatory authorship, as Sandra Gaudenzi and Kate Nash discussed, and its implications in refugee storytelling. This research examines how online communities and interactors contribute to narrative entanglements, potentially democratizing storytelling while risking misrepresentation and ethical breaches. However, the interactive format also has its limitations. Unlike traditional documentaries with a more standardized and widely recognized format, i-docs can be less familiar to audiences and may require more effort to access and engage with. This can limit their reach and impact, especially if they are not widely promoted or integrated into mainstream programming. As a result, there is a need for more awareness and education about the i-doc format and its potential for storytelling and greater investment in their production and distribution. By doing so, we can unlock the full potential of this innovative and powerful medium and provide a platform for marginalized communities to tell and share their stories in their own voices. The analysis will focus on projects, such as Pushbacks Across the Evros (2013-present) and Liquid Traces (2017) from the interdisciplinary research agency Forensic Architecture, based at Goldsmiths, University of London. The agency established a ground-breaking initiative that employs cutting-edge techniques to expose human rights violations and promote social justice. Also, the role of immersive technologies like VR and AR in storytelling ethics. The paper questions whether these technologies enhance or complicate ethical storytelling, especially in refugee narratives. It posits that while such technologies provide new immersive dimensions, they introduce narrative integrity and ethical portrayal challenges. This paper examines a nuanced perspective on digital narrative entanglements. It argues that digital media's capacity for innovative storytelling is accompanied by complex ethical challenges, especially when involving real characters like refugees. These entanglements demand a refined approach to storytelling that respects the complexities of refugee experiences, promoting ethical representation and audience engagement. By integrating critical analysis of contemporary scholarly viewpoints, the paper aims to understand comprehensively how digital media reshapes storytelling. It emphasizes the need for a balanced approach that fosters innovation and participation while upholding ethical standards in narrative creation and consumption, especially in refugee narratives. The study underscores the importance of enhancing media literacy to empower audiences and participants to navigate and interpret these entangled realities critically, fostering a more inclusive and ethically responsible narrative landscape.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,006
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,023
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Autre · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,021
Score d'incertitude au seuil0,061

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0060,023
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0020,001
Études des sciences et des technologies0,0050,021
Communication savante0,0210,023
Science ouverte0,0020,020
Intégrité de la recherche0,0030,003
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0180,002

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,019
Tête enseignante GPT0,330
Écart entre enseignants0,311 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreAutre

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2024
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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