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Enregistrement W4410327738 · doi:10.5539/jel.v14n5p199

Developing Social Skills for Cohabiting in a Multicultural Society Through the Board Game Religio

2025· article· en· W4410327738 sur OpenAlexvenueno aff
Worapon Sirichuenvichit, Worasak Prarokijjak

Notice bibliographique

RevueJournal of Education and Learning · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueChild Development and Education
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesThammasat University
Mots-clésMulticulturalismPsychologyMulticultural educationSociologyMathematics educationPedagogySocial psychology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This study aimed to evaluate the effectiveness of the Religio board game in developing the social skills necessary for cohabitation in a multicultural society among grade 9 students, with a particular focus on communication, respect for rights, and acceptance of diversity. Additionally, it examined changes in these dimensions before and after gameplay to develop strategies for enhancing learning in multicultural environments. A quasi-experimental research design was employed, involving a sample of 25 students selected through voluntary sampling. The findings indicated that the Religio board game was highly effective in fostering social skills, as expert evaluations yielded an average score of 4.88, reflecting a high level of effectiveness. Significant improvements were observed in acceptance of diversity (pre-test mean = 2.64, post-test mean = 4.00, p < 0.001). However, no significant changes were found in respect for rights (pre-test mean = 4.64, post-test mean = 4.76, p = 0.600), likely because of the school’s strong emphasis on this aspect. This study highlights the potential of game-based learning as an innovative tool to enhance social skills in multicultural settings. Qualitative findings further revealed improvements in peaceful communication, empathy, and respect for cultural diversity, demonstrating the game’s capacity to foster intercultural understanding. Additionally, students applied non-violent communication (NVC) strategies, including attentive listening, avoiding competitive arguments, and seeking fact-based solutions. Significant improvements were also observed in students’ knowledge of world religions (pre-test mean = 3.72, post-test mean = 4.44, p = 0.002).

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,003
Score d'incertitude au seuil0,010

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,000
Science ouverte0,0000,001
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,022
Tête enseignante GPT0,379
Écart entre enseignants0,357 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2025
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Résumé présentoui

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