A call for robust evaluations of the impacts of serious games for climate change mitigation: example with The Climate Fresk conducted among 2 million participants from 150 countries
Notice bibliographique
Résumé
Serious games and gamified workshops are increasingly used in sustainability education, yet their actual cognitive, emotional, attitudinal, and behavioral impacts remain under-evaluated. The Climate Fresk is a widely implemented example, with over two million participants in more than 150 countries. Designed to raise climate awareness through collaborative learning and emotional engagement, its growing popularity contrasts with the limited scientific assessment of its effectiveness. This perspective paper uses The Climate Fresk as a case study to examine the broader challenges of evaluating serious games in climate education. Drawing on insights from environmental psychology, educational and behavioral sciences, we analyze its potential mechanisms of action, identify key moderating factors, such as participant characteristics, facilitator attributes, and implementation context, and highlight limitations in current evaluation practices. We conclude by outlining a research agenda that emphasizes the need for rigorous, theory-driven experimental designs, including randomized controlled trials focused on relevant psychological determinants of behavior change. Such efforts are essential to establish the evidence base required to improve the effectiveness, reproducibility, and scalability of gamified climate education interventions.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,211 | 0,392 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,002 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,003 | 0,003 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,003 | 0,003 |
| Communication savante | 0,006 | 0,011 |
| Science ouverte | 0,004 | 0,005 |
| Intégrité de la recherche | 0,004 | 0,006 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,010 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».