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Enregistrement W4410448103 · doi:10.1089/g4h.2024.0165

Efficacy of Nintendo Switch Rehabilitation Program for Older Adults: A Quasi-Experimental Study

2025· article· en· W4410448103 sur OpenAlexaboutno aff
Andreia Lima, Maria Teresa Moreira, Maria Salomé Martins Ferreira, Vítor Parola, Sandra Rodrigues, Jacinta Maria Pisco Alves Gomes, María Manuela Martins, Sara Moreira, Carla Sílvia Fernandes

Notice bibliographique

RevueGames for Health Journal · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueStroke Rehabilitation and Recovery
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésRehabilitationPhysical medicine and rehabilitationPsychologyPhysical therapyMedicine

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Objective: To evaluate the effectiveness of Nintendo Switch videogames in promoting the rehabilitation of institutionalized older adults. Materials and Methods: This quasi-experimental study with a control group followed Strengthening the Reporting of Observational Studies in Epidemiology guidelines to ensure methodological quality. The study included 27 institutionalized older adults aged 60 or over at risk of falling, with a Performance-Oriented Mobility Assessment (POMA) score of 19–28 points. The sample was divided into two groups: an intervention group with 14 participants and a control group with 13. An 8-week rehabilitation program was implemented, consisting of two weekly 60-minute sessions using Nintendo Switch Sport games. Each session included warming up and stretching. The instruments used were the Montreal Cognitive Assessment (MoCA), POMA, Katz Index, Geriatric Depression Scale 15, and State-Trait Anxiety Inventory (STAI). Results: The sample was made up of 18.5% men and 81.5% women. Significant improvements in dynamic and static balance (POMA, P < 0.001), cognitive status (MoCA, P < 0.01), and independence (Katz, P < 0.05) were observed in the experimental group. Statistically significant differences were found between groups for MoCA ( P < 0.05) and STAI ( P < 0.05) at baseline and for Katz ( P < 0.01) and STAI ( P < 0.05) after the intervention. Conclusion: The Nintendo Switch has proven effective in rehabilitating older adults and promoting active and healthy aging. Implementing exergames can improve balance, independence, and cognitive ability in older adult residents of nursing homes. Supervision by health care professionals is crucial to ensure safety and maximize therapeutic benefits.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,735
Score d'incertitude au seuil0,416

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,014
Tête enseignante GPT0,396
Écart entre enseignants0,383 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2025
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Résumé présentoui

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