MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W4410612993 · doi:10.1097/yco.0000000000001013

Lived experience of gaming disorder among people with psychotic disorders: implications for tailored interventions and clinical management

2025· review· en· W4410612993 sur OpenAlexafffund
Maxime Huot‐Lavoie, Laurent Béchard, Olivier Corbeil, Olivier Roy, Sophie L’Heureux, Ingrid Salvini, Catherine Lehoux, Anne‐Marie Essiambre, Chantale Thériault, Sébastien Brodeur, Marie‐France Demers, Yasser Khazaal, Marc‐André Roy

Notice bibliographique

RevueCurrent Opinion in Psychiatry · 2025
Typereview
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueImpact of Technology on Adolescents
Établissements canadiensCentre intégré de santé et de services sociaux de Chaudière-AppalachesUniversité Laval
Organismes subventionnairesMitacs
Mots-clésPsychological interventionPsychologyIntervention (counseling)PsychosisClinical psychologySocial anxietyAddictionAnxietyQualitative researchDual diagnosisPsychiatryPsychotherapistMental health

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

PURPOSE OF REVIEW: Despite growing recognition of the impact of Gaming Disorder in individuals with psychotic disorders, little is known about the clinical and personal implications of this dual diagnosis. Preliminary data suggest that Gaming Disorder may be associated with increased psychotic symptoms and reduced occupational and social functioning. However, insight from lived experience remain largely absent, despite their importance. RECENT FINDINGS: This review synthesizes recent literature on the comorbidity between Gaming Disorder and psychotic disorders, highlighting the scarcity of research in this emerging field. It also presents preliminary findings from an ongoing qualitative study focussing on the lived experiences of individuals receiving early psychosis intervention. These data focus on participants' motivations for gaming and their perceptions of both positive and negative effects gaming has on their life. SUMMARY: This review underscores the significant lack of data on the dual diagnosis of Gaming Disorder and psychosis. Early qualitative insights reveal diverse gaming motivations, including symptom regulation, anxiety management, cognitive stimulation, and social connection. These first-person accounts emphasize the functional role of gaming and the need for recovery-oriented care. Integrating lived experience into research and clinical practice can improve relevance, support nuanced interventions, and advance our understanding of behavioral addictions in early psychosis.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,006
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: Synthèse
Score de désaccord entre enseignants0,004
Score d'incertitude au seuil0,010

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,006
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0020,001
Bibliométrie0,0020,001
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0020,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,109
Tête enseignante GPT0,504
Écart entre enseignants0,395 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreSynthèse

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations5
Publié2025
Routes d'admission2
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueCurrent Opinion in PsychiatryMême sujetImpact of Technology on AdolescentsTravaux en français237 207