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Enregistrement W4411234457 · doi:10.1089/g4h.2024.0137

Effectiveness of Active Video Games Used to Augment Physical Therapy for Improving Gross Motor Outcomes of Children with Cerebral Palsy: A Systematic Review and Meta-Analysis

2025· review· en· W4411234457 sur OpenAlexaff
Shivangi Bajpai, Pegah Firouzeh, Lesley Pritchard

Notice bibliographique

RevueGames for Health Journal · 2025
Typereview
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueCerebral Palsy and Movement Disorders
Établissements canadiensUniversity of Alberta
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésCerebral palsyAugmentMeta-analysisGross motor skillPhysical medicine and rehabilitationPsychologyMotor areaVideo gameMedicinePhysical therapyMotor skillMultimediaComputer scienceDevelopmental psychologyNeuroscience

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Background:Active video games may be beneficial for improving gross motor outcomes when used to augment traditional physical therapy for children and youth with cerebral palsy (CP). However, their effectiveness for improving gross motor outcomes is unclear. The purpose of this systematic review and meta-analysis was to determine the effectiveness of active video game interventions combined with physical therapy compared to physical therapy alone for improving gross motor outcomes for children with CP. Materials and Methods:MEDLINE, CINAHL, Scopus, EMBASE (Ovid), PsycINFO, and SPORTDiscus databases were searched for relevant literature published prior to January 27, 2023. Eligible studies (a) were published in English, (b) used a randomized study design comparing active video games plus physical therapy to physical therapy alone, (c) included children and/or adolescents with CP (aged 5–18 years), and (d) measured gross motor outcomes. Included articles were assessed for bias (Cochrane risk-of-bias tool—version 2) (RoB-2), outcomes across studies were evaluated for evidence certainty using Grading of Recommendations Assessment, Development, and Evaluation (GRADE), and meta-analyses were conducted on outcomes when at least two studies used the same outcome measure. Results:Twelve articles met the inclusion criteria. Very low certainty evidence supported the use of active video games as an augmentative intervention for improving gross motor function (Z = 3.33; P < 0.001). Meta-analyses focused on other gross motor outcomes (i.e., balance and walking speed/distance) were not statistically significant. Conclusion:Active video games may be beneficial in combination with regular physical therapy for improving gross motor function. However, current evidence is weak, and high-quality research is required.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Méta-analyse · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: Synthèse
Score de désaccord entre enseignants0,702
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0150,004
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,050
Tête enseignante GPT0,395
Écart entre enseignants0,346 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeMéta-analyse
Domainenon disponible
GenreSynthèse

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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