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Enregistrement W4411261128 · doi:10.2196/70737

Games to Improve the Clinical Skills of Nursing Students: Systematic Review of Current Evidence

2025· review· en· W4411261128 sur OpenAlexvenueaboutno aff
Hanieh Zehtab Hashemi, Arghavan Afra, Niloofar Attarian, Amir Tabari, Fariba Shabani, Ayoob Molla, Esmaeil Mehraeen

Notice bibliographique

RevueAsian/Pacific Island Nursing Journal · 2025
Typereview
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPreprintPsychologyMedical educationNursingMedicineComputer science

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Background: As medical education evolves, incorporating innovative teaching methods is crucial for developing nursing students' critical thinking and problem-solving skills. Game-based learning (GBL) has gained popularity, engaging students through immersive experiences and allowing personalized learning. Objective: This systematic review aimed to investigate the impact of educational games on outcomes of clinical nursing skills. Methods: In this study, the authors systematically searched the 4 public databases (PubMed, Embase, Scopus, and Web of Science) to investigate the role of educational games in improving the clinical skills of nursing students. This paper is based on the PRISMA (Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analyses) 2020 guidelines. We also checked the bias risk of selected studies by the Newcastle-Ottawa Scale (NOS) bias assessment tool. Results: In this study, 801 articles were initially retrieved using a specified search strategy, with 38 remaining after applying inclusion and exclusion criteria. The final included studies published between 2017 and 2023 spanned various countries and focused on diverse learning objectives. A broad range of learning objectives, such as developing diagnostic reasoning, enhancing knowledge and cognitive skills, and improving training methods, can be supported by a game-based platform. We also showed that while many games used web-based platforms, few were conducted in person, and some were developed in app formats for smartphones. Conclusions: GBL is transforming nursing education by enhancing student engagement and clinical skills through immersive experiences. Despite its advantages, GBL faces challenges such as development costs and the effect of expertise reversal. Developing standardized assessment tools will help unify definitions and improve the comparability of research findings, ultimately enhancing the evidence base for GBL's effectiveness.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,005
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Revue systématique · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: Synthèse
Score de désaccord entre enseignants0,636
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0050,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0030,001
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,087
Tête enseignante GPT0,515
Écart entre enseignants0,428 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeRevue systématique
Domainenon disponible
GenreSynthèse

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations3
Publié2025
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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