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Enregistrement W4411297705 · doi:10.1016/j.neubiorev.2025.106260

Beyond “just” fun: The role of exergames in advancing health promotion and disease prevention

2025· review· en· W4411297705 sur OpenAlexaff
Patrick Manser, Eling D. de Bruin, Jean-Jacques Temprado, Louis Bherer, Fabian Herold

Notice bibliographique

RevueNeuroscience & Biobehavioral Reviews · 2025
Typereview
Langueen
DomaineMedicine
ThématiquePhysical Activity and Health
Établissements canadiensInstitut Universitaire de Gériatrie de MontréalMontreal Heart Institute
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésRecreationHealth promotionPromotion (chess)Psychological interventionPsychologyTerminologyDigital healthEntertainmentApplied psychologyPublic healthMedicineHealth careNursingPolitical science

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Applying innovations in digital health technologies, such as exergames, has been recommended by official bodies like the World Health Organization for health promotion and disease prevention across various populations and age groups. Given a key advantage of interactive and gamified digital health technologies is promoting user engagement, a substantial proportion of studies have implemented recreational exergames - games primarily designed to make specific activities more fun and entertaining. In this article, we aim to move beyond the benefits of "just" providing a more engaging environment for physical and motor-cognitive activities/exercises by shedding light on serious exergame features that enhance the ecological validity of exercises and offer unique advantages for tailoring interventions beyond conventional approaches. To this end, we review the roles and mechanisms of specific exergame features in supporting adherence to relevant behavior change, neuroscience, and exercise science principles, and integrate our findings into the 'Beyond "Just" Fun of Exergames Framework'. This framework (i) implements a definition and classification approach to harmonize and provide more nuanced terminology for specific application scenarios of exergame technologies, and (ii) delineates best practices for the theoretically grounded selection and implementation of exergame features in health promotion and primary through tertiary disease prevention (including rehabilitation). By introducing this framework, we aim to support a paradigm shift by guiding game designers, researchers, and exercise and therapy practitioners from entertainment-centered recreational solutions towards serious exergames that are purposefully designed with adequate theoretical underpinnings, thereby unlocking the full potential of exergame-enhanced interventions for individuals and public health needs.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,005
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,005
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: Synthèse
Score de désaccord entre enseignants0,006
Score d'incertitude au seuil0,025

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0050,005
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0020,001
Études des sciences et des technologies0,0010,009
Communication savante0,0060,006
Science ouverte0,0010,006
Intégrité de la recherche0,0020,003
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,154
Tête enseignante GPT0,473
Écart entre enseignants0,320 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreSynthèse

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations17
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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