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RETRACTED: Designing educational strategies for experiential learning: An AHP-fuzzy logic case study at carleton university

2025· article· en· 3 citations· W4411442877 sur OpenAlex· 10.1016/j.joitmc.2025.100576

Pourquoi ce travail est-il dans la base ?

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

Affiliation canadienneUne personne signataire a déclaré un établissement canadien. C'est la seule voie dont dispose la base habituelle.
Organisme subventionnaire canadienUn organisme canadien l'a financé. Le travail peut ne porter aucune affiliation canadienne.

Dossier post-publication

OpenAlex signale ce travail comme rétracté, mais aucune notice correspondante de Retraction Watch ne figure dans cette base.

Résumé

This study proposes a hybrid decision-making framework integrating SWOT analysis, Analytic Hierarchy Process (AHP), and Fuzzy Number Theory (FNT) to structure and evaluate stakeholder perspectives on experiential learning. Applied at Carleton University, the model prioritizes experiential learning strategies using over 300 structured questionnaire responses from students and faculty. To ensure theoretical alignment, the analysis is interpreted through Kolb’s Experiential Learning Theory. Results show that students emphasize external partnerships, while faculty prioritize internal capacity building. The use of fuzzy logic addresses uncertainty and enables more balanced, stakeholder-informed planning. This study contributes to strategic educational planning by demonstrating how structured decision science methods can incorporate stakeholder preferences into actionable strategies. Future research may involve additional actors, such as employers, or extend the model to curriculum development and digital transformation in higher education.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

La notice

Revue
Journal of Open Innovation Technology Market and Complexity
Thématique
Educational Games and Gamification
Domaine
Psychology
Établissements canadiens
Carleton University
Organismes subventionnaires
Natural Sciences and Engineering Research Council of CanadaCarleton University
Mots-clés
Experiential learningFuzzy logicComputer scienceArtificial intelligenceMathematics educationPsychology
Résumé présent dans OpenAlex
oui