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Enregistrement W4411686878 · doi:10.7202/1118424ar

Maximizing Efficiency in Game Development Through Art Styles, AI Integration, and Creative Expression

2025· article· en· W4411686878 sur OpenAlexvenueno aff
Shaif Hemraj

Notice bibliographique

RevueLoading · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineNeuroscience
ThématiqueAesthetic Perception and Analysis
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésExpression (computer science)Video game developmentComputer sciencePsychologyHuman–computer interactionArtificial intelligenceGame designProgramming language

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

In the increasingly competitive landscape of the games industry, working efficiently is essential for ensuring products meet audience expectations and work as intended. Various elements can play a key role when attempting to develop games smoothly and successfully, as time, money and technical capabilities can be very limiting factors that can require careful consideration. For this research, this paper will explore three key examples of such elements, which are art styles, AI tools, and the role of creative expression during the development process. Each of these examples can be notable factors towards streamlining production tasks and accelerating development, which can be especially important in the fast and competitive games industry. The choice of an art style, for instance, can save time, effort and costs while also being more optimal for performance and for supporting a chosen theme. The role of creative expression is also something that should not be understated, as it can be vital for finding solutions to problems, as well as preventing other potential issues. Finally, AI tools have demonstrated significant potential and numerous possibilities to help streamline various tasks related to the games industry, such as programming, artistic production and organizing data. By analyzing these three elements—art styles, AI tools, and creative expression— this paper will aim to provide a stronger understanding of how they can contribute to ensuring a more efficient game development process.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,004
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,010
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Autre · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,011
Score d'incertitude au seuil0,022

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0040,010
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,001
Bibliométrie0,0020,001
Études des sciences et des technologies0,0010,006
Communication savante0,0110,005
Science ouverte0,0010,004
Intégrité de la recherche0,0010,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0050,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,028
Tête enseignante GPT0,303
Écart entre enseignants0,275 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreAutre

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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