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Enregistrement W4411963552 · doi:10.1186/s12889-025-22874-2

Associations between digital media use behaviours, screen time and positive mental health in youth: results from the 2019 Canadian Health Survey on Children and Youth

2025· article· en· W4411963552 sur OpenAlexafffundabout
Zahra M. Clayborne, Colin A. Capaldi, Vrati M. Mehra

Notice bibliographique

RevueBMC Public Health · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueImpact of Technology on Adolescents
Établissements canadiensUniversity of TorontoPublic Health Agency of CanadaUniversity of Calgary
Organismes subventionnairesHealth Canada
Mots-clésScreen timeHappinessMental healthMedicineSocial mediaAutonomyCompetence (human resources)OddsAdolescent healthPsychologyLogistic regressionSocial psychologyPsychiatryNursing

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Limited research has examined associations between a range of digital media use (DMU) behaviours and screen time measures with positive mental health (PMH) outcomes among Canadian adolescents. This study examined these associations among a large sample of Canadian youth. METHODS: We used self-reported data from youth aged 12-17 years in the 2019 Canadian Health Survey on Children and Youth (N = 10,695). DMU behaviours included frequency of using social media, video/instant messaging and online gaming. Screen time included estimated hours spent watching content, playing video games and overall sedentary electronic device usage in the past week. PMH outcomes included self-rated mental health (SRMH), life satisfaction, happiness, autonomy, competence and relatedness. We conducted gender-stratified adjusted logistic regression analyses. RESULTS: Girls reporting using social media constantly (vs. never or less than weekly) were less likely to report high SRMH, life satisfaction, happiness, autonomy and competence, while their video/instant messaging frequency was unrelated to PMH outcomes. Social media use and video/instant messaging frequency tended to be unrelated to PMH outcomes among boys (or positively associated at moderate levels in a few exceptions). Boys and girls reporting online gaming constantly (vs. never or less than weekly) were less likely to report high happiness, autonomy, competence and relatedness. Boys watching content for 14+ (vs. < 3) hours in the past week had lower odds of high SRMH, life satisfaction and happiness, while girls watching 7+ (vs. < 3) hours had lower odds of all PMH outcomes. Boys and girls reporting 21+ (vs. < 3) hours of overall sedentary electronic device use in the past week had lower odds of all PMH outcomes. CONCLUSIONS: This study provides support for a link between some DMU behaviours and screen time measures with lower PMH among Canadian youth. Findings can assist in the promotion of public health strategies targeted towards promoting reduced and/or non-problematic DMU and screen time, and improved well-being, as well as the continued surveillance of DMU, screen time and PMH outcomes among Canadian youth.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,003
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,024
Score d'incertitude au seuil0,175

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,003
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,002
Bibliométrie0,0040,010
Études des sciences et des technologies0,0030,001
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0020,001
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,054
Tête enseignante GPT0,329
Écart entre enseignants0,275 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations5
Publié2025
Routes d'admission3
Résumé présentoui

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