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Enregistrement W4411977405 · doi:10.2196/73956

Development and Evaluation of a Case-Based Serious Game for Diagnosis and Treatment Planning in Orthodontic Education: Quasi-Experimental Study

2025· article· en· W4411977405 sur OpenAlexvenueno aff
Rochaya Chintavalakorn, Chayuth Chanwanichkulchai, Napat Buranasing, Napatsaporn Parivisutt, Naruchol Patchasri, Kawin Sipiyaruk

Notice bibliographique

RevueJMIR Serious Games · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineDentistry
ThématiqueDental Research and COVID-19
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPreprintSerious gamePsychologyMedical educationComputer scienceMedicineMultimediaWorld Wide Web

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Background: Orthodontic education requires effective training in diagnosis and treatment planning, but traditional teaching methods may lack engagement and opportunities in offering a safe learning environment. Serious games are gaining momentum in dental education due to their positive educational impact in enhancing learner knowledge and motivation. However, their application in orthodontic diagnosis and treatment planning training remains unexplored. Objective: The aim of this study was to develop and evaluate a simulation-based serious game for training orthodontic diagnosis and treatment planning in virtual patients (OrthoVirt), examining its impact on student knowledge and satisfaction. This study also explored whether prior gaming experience influenced learning outcomes. Methods: A quasi-experimental study was conducted with 32 fourth-year dental students, who were requested to complete a preknowledge assessment, 3 simulated patients within OrthoVirt, a postknowledge assessment, and a satisfaction survey. Participants were categorized as gamers (n=16) or nongamers (n=16) based on self-reported weekly gaming time. The primary outcome was knowledge improvement, analyzed using 2-tailed paired t tests (Cohen dz). Group comparisons were conducted using 2-tailed independent t tests (Cohen d). User satisfaction was measured using a validated questionnaire based on the technology acceptance model. A stricter significance threshold (P<.01) and effect size metrics (Cohen d and Cohen dz) were used to account for the small sample size, multiple comparisons, and exploratory nature of the study. Results: Both gamer and nongamer groups showed significant knowledge improvement after using OrthoVirt (mean score increased from 10.75 (SD 2.75) to 14.75 (SD 1.81) out of 20; P<.001). The mean scores of the gamer group increased from 10.31 (SD 3.07) to 15.19 (SD 1.83) while those of the nongamer group rose from 11.19 (SD 2.40) to 14.31 (SD 1.74). No statistically significant differences were found between groups in pre- and postknowledge assessments as well as improvement scores (P>.01), suggesting that the educational benefit was consistent regardless of gaming background. Participants from both groups rated OrthoVirt positively, particularly for "perceived ease of use." However, "perceived enjoyment" was rated slightly lower than other aspects, with nongamers scoring it 3.60 (SD 0.81) and gamers 3.45 (SD 0.73) out of 5, indicating a potential area for design enhancement. Overall satisfaction ratings were similar between the 2 groups (P>.01). Conclusions: OrthoVirt demonstrated potential as a supplementary tool for diagnosis and treatment planning in orthodontic education, with statistically significant improvements observed in learner knowledge. While feedback was generally positive, these findings should be interpreted with caution due to the quasi-experimental design and small sample size. Future development should focus on improving user enjoyment and engagement through entertaining design elements. Further research should explore how OrthoVirt can be integrated as a case discussion tool alongside lectures, with the potential to enhance learning not only in orthodontic education but also across other areas of dental training.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,340
Score d'incertitude au seuil0,651

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,073
Tête enseignante GPT0,444
Écart entre enseignants0,371 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations3
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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