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Enregistrement W4412045141 · doi:10.1145/3715668.3735626

Designing Interactive Artifacts for Mental Health Education: A Game-Based Approach using AI as In-game Characters

2025· article· en· W4412045141 sur OpenAlexafffund
Soraya S. Anvari

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueDigital Mental Health Interventions
Établissements canadiensDalhousie University
Organismes subventionnairesNatural Sciences and Engineering Research Council of CanadaDalhousie University
Mots-clésComputer scienceGame designEducational gameHuman–computer interactionMultimediaMental healthLevel designVideo game designArtificial intelligencePsychologyPsychotherapist

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Mental Health (MH) is fundamental to overall well-being, yet Mental Health Literacy (MHL) remains low despite growing awareness.Many individuals feel uncomfortable discussing MH due to persistent stigma, leading to misconceptions, discrimination, and reluctance to seek help.Reducing stigma requires education and open dialogue.Games have been widely recognized as effective tools for learning, and digital platforms increasingly play a role in MH interventions by offering engaging, interactive experiences.Similarly, Large Language Models (LLMs), such as ChatGPT, are being adopted across various domains for answering questions and facilitating learning.However, when it comes to sensitive topics like MH, users may hesitate to engage with AI-driven models or be unaware of the proper ways to ask questions to the model.Moreover, the potential of AI-powered game agents in MH educational context remains largely unexplored.My research investigates the design of interventions that integrate game-based learning with AI-driven conversational agents as Non-Player Characters (NPC) to promote awareness of MH, encourage self-reflection, and reduce stigma.Using a Research Through Design approach, I develop and evaluate prototypes where users engage with games and a chatbot to explore MH topics.The findings aim to contribute to the "Artifacts and Systems" domain by providing insights into designing effective and engaging digital MH interventions.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,006
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,005
Score d'incertitude au seuil0,016

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,006
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,001
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0010,002
Communication savante0,0030,002
Science ouverte0,0020,003
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0050,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,060
Tête enseignante GPT0,468
Écart entre enseignants0,407 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2025
Routes d'admission2
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