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Enregistrement W4412138180 · doi:10.2196/67336

Design Guidelines for a Game-Based Physical Rehabilitation System: Focus Group Study

2025· article· en· W4412138180 sur OpenAlexvenueno aff
Ahmad M S Elaklouk, Ratna Zuarni Ramli, Samah M. M. Alakklouk, Norsafinar Rahim

Notice bibliographique

RevueJMIR Human Factors · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueStroke Rehabilitation and Recovery
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPreprintRehabilitationFocus groupFocus (optics)PsychologyComputer sciencePhysical therapyMedicineBusinessWorld Wide WebMarketing

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Incorporating serious games and ICT advancements into physical rehabilitation can substantially enhance the process, provide unique benefits, and improve its effectiveness and efficiency. While recent literature highlights various game-based interventions for physical rehabilitation, there is a lack of comprehensive guidance on how to design and develop systems that effectively address the actual needs of therapists, practitioners, and individuals with physical disabilities. OBJECTIVE: Since therapists and other healthcare practitioners play crucial roles in both patient recovery and the establishment of an effective game-based therapy, thus, the objective of this study is to explore the intentions, needs, and desires of therapists and other practitioners, as well as to examine the factors and determinants influencing the effectiveness and efficacy of game-based physical rehabilitation. METHODS: A Design Science approach was adopted to achieve this research objective. A focus group of 27 participants was conducted to gather feedback, identify user needs, and understand the requirements for game-based physical rehabilitation. The participants first tested commercially available games, then evaluated mockups of the proposed game prototypes. RESULTS: The research provides essential design insights and guidelines for designers and researchers, focusing on the practical needs and requirements of game-based physical rehabilitation systems. CONCLUSIONS: Therefore, as proof of concept, these guidelines will be used in the next phase of our research, which involves designing and developing a game-based physical rehabilitation system.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,038
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,041
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: Qualitatif
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,038
Score d'incertitude au seuil0,200

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0380,041
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0030,001
Études des sciences et des technologies0,0050,002
Communication savante0,0020,003
Science ouverte0,0030,004
Intégrité de la recherche0,0030,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0050,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,067
Tête enseignante GPT0,396
Écart entre enseignants0,329 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2025
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Résumé présentoui

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