Grace: Toward Routing in Dynamic Network Environments With Graph Embedding
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Recent efforts have explored adaptive routing via deep reinforcement learning (DRL) techniques without handcrafted parameter engineering. Intrinsically, routing decision-making is essentially a process used to find a subgraph in a graph-structured network. However, previous works seldom took topological relationships into consideration when providing adaptive routing algorithms, causing them to suffer from suboptimal routes in dynamic network environments involving both varying traffic loads and burst traffic. In this paper, we present <italic xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">Grace</i>, a novel graph embedding-based Deep Reinforcement Learning framework tailored for distributed routing algorithm optimization within the Software-Defined Networking (SDN) paradigm. Specifically, <italic xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">Grace</i> leverages graph embedding to translate graph-structured entities into low-dimensional vectors, thereby enabling multiple DRL agents to learn optimal routing paths under dynamic network environments. Unfortunately, training multiple agents encounters inherent challenges in complicated and dynamic network scenarios. In response, we design an adaptive incremental training method for <italic xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">Grace</i> that makes the model adapt to task complexity in a gradual manner, while speeding up its retraining efforts when environments change. To further accelerate convergence, we integrate intrinsic curiosity into <italic xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">Grace</i> to tackle large environments with sparse rewards. Extensive experiments conducted on two real-world topologies demonstrate the rationality and effectiveness of <italic xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">Grace</i>, and the results show throughput improvements of up to 40.1% compared to other state-of-the-art DRL routing algorithms under bursty traffic conditions.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle