MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W4412383051 · doi:10.24191/ijmal.v8i1.7451

Investigating the Perceptions of Pre-University Students Concerning the Effectiveness of the Among Us Video Game as a Pedagogical Tool for ESL

2025· article· en· W4412383051 sur OpenAlexaff
Villerie Menuin

Notice bibliographique

RevueInternational Journal of Modern Languages And Applied Linguistics · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineArts and Humanities
ThématiqueLiteracy, Media, and Education
Établissements canadiensIntecsea (Canada)
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPerceptionVideo gameMathematics educationPsychologyGame based learningMultimediaPedagogyComputer science

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The integration of video games into educational contexts, particularly Among Us, has gained significant attention for its potential to engage and enhance students' learning experiences. In response to the global demand for English lan- guage proficiency, educators are constantly exploring innovative methods to make language learning more engaging and enjoyable. Traditional teaching approaches often struggle to captivate students effectively. This study delves into pre-university students' perspectives on the use of Among Us as a tool for teaching English, aiming to address the re- search gap in this area. Using a quantitative research design, this study collected data from pre-university students through a questionnaire. The findings revealed that students widely believed that Among Us positively contributed to their language proficiency and communicative competence in ESL. The game's interactive nature, requiring commu- nication and collaboration, proved effective in fostering language skills and enhancing motivation. Furthermore, the research explored potential gender differences in students' perceptions of Among Us as an ESL teaching tool. The re- sults indicated that gender did not significantly influence students' views on the game's effectiveness, highlighting its inclusivity. In summary, this study provides valuable insights into the potential of Among Us as a pedagogical tool for ESL. It demonstrates its positive impact on language learning and suggests that it can engage students regardless of their gender. These findings offer educators a compelling avenue to create dynamic and interactive ESL classrooms, ultimately enhancing language proficiency in an engaging and enjoyable manner.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,007
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,004
Score d'incertitude au seuil0,013

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,007
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0040,002
Science ouverte0,0000,001
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,026
Tête enseignante GPT0,336
Écart entre enseignants0,310 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueInternational Journal of Modern Languages And Applied LinguisticsMême sujetLiteracy, Media, and EducationTravaux en français237 207