An Interface Design Method Based on Situation Awareness and Immersive Analytics for Augmented and Mixed Reality Decision Support Systems in Construction
Notice bibliographique
Résumé
Research on augmented reality (AR) and mixed reality (MR) demonstrated their potential to support decision-making in construction. However, most efforts emphasized technological advancements, often overlooking how to present and interact with information to effectively support decision-making in AR/MR environments. This study proposes an interface design method that integrates situation awareness (SA) and immersive analytics (IA), two complementary frameworks that address user information needs and immersive interaction design. The method guides the design of AR/MR interfaces by aligning information content, presentation, and interaction with SA requirements and IA design principles. To evaluate its effectiveness, the method was applied to develop AR and MR interface prototypes for a simulated decision-making task involving field managers during indoor construction activities of high-rise construction projects. Results show high levels of SA achieved by participants, with no statistically significant differences between AR and MR interfaces, demonstrating the method’s effectiveness to support SA in both environments. The proposed method provides a structured approach for designing immersive interfaces that enable better perception, comprehension, and projection in dynamic construction scenarios. Moreover, it provides designers with practical guidance for interface development and allows practitioners to assess existing AR/MR solutions based on their capacity to enhance SA through IA.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,003 | 0,008 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,002 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,005 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».