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Enregistrement W4412521330 · doi:10.1002/ase.70087

The impact of an immersive virtual reality anatomy lab for informal science education

2025· article· en· W4412521330 sur OpenAlexaff
Leena Alkhammash, Anthony N. Saraco, Cristina Goes Schaurich, Bailey S. Y. Lo, Claudia Krebs

Notice bibliographique

RevueAnatomical Sciences Education · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineEngineering
ThématiqueAnatomy and Medical Technology
Établissements canadiensUniversity of British Columbia
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésVirtual realityRelevance (law)PsychologyPerceptionPopulationSpatial abilityCognitionMedical educationMedicineComputer scienceHuman–computer interactionNeuroscience

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The use of virtual reality (VR) in anatomy education enables interactive exploration of the human body and can overcome challenges in informal education settings, such as access to donated human remains and spatial understanding of 3D structures. This study explored how individual factors-such as spatial ability, visual imagery skills, and susceptibility to cybersickness-affected high school-aged (15-18 years old) learners' experiences and perceived effectiveness of a VR anatomy lab as a learning tool. Results showed that learners with higher visual imagery skills (visualizers) report a statistically greater sense of relevance and satisfaction when learning anatomy using VR. Those parameters are reported to be less statistically significant by those with stronger mental rotation skills (rotators) who perceive VR as less beneficial. Overall, learners find VR engaging and effective for learning, with positive correlations observed between the perceived quality of the VR experience reported by the learners and the learners' motivation to learn, attention, confidence, satisfaction, and potential positive impact on their education (p < 0.05). However, both cognitive load and symptoms of cybersickness, while rare in this study population, were negatively correlated with the sense of relevance and confidence (p < 0.05). Our findings support the use of VR as a complementary tool in informal science education, particularly for those with diverse learning needs. Results also indicate that exposure to the VR anatomy lab positively influences learners' perceptions of career opportunities in STEAM, particularly in technology-enhanced fields such as medical imaging and surgical simulation, inspiring interest in fields they had not previously considered.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,005
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,004
Score d'incertitude au seuil0,012

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,005
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,000
Science ouverte0,0000,001
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,008
Tête enseignante GPT0,349
Écart entre enseignants0,341 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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