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Enregistrement W4412810900 · doi:10.1177/02692155251363417

Virtual reality for total hip arthroplasty rehabilitation: Kinect versus Nintendo Wii, a single-blind randomised controlled trial

2025· article· en· W4412810900 sur OpenAlexaboutno aff
Jonathan Zavala-González, Gustavo López-Alarcón, Diego Martínez Plasencia, Sergio Jara-Aceituno, Igor Cigarroa, Héctor Gutiérrez‐Espinoza

Notice bibliographique

RevueClinical Rehabilitation · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueTotal Knee Arthroplasty Outcomes
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésWOMACMinimal clinically important differenceMedicinePhysical therapyRehabilitationOsteoarthritisBalance (ability)Randomized controlled trialPhysical medicine and rehabilitationVirtual realitySurgery

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Objective Compare the effectiveness of integrating virtual reality systems, Nintendo Wii and Microsoft Kinect, integrated with conventional physiotherapy versus conventional physiotherapy alone, in improving lower limb physical function in people over 60 years of age undergoing total hip arthroplasty. Design Randomised, single-blind clinical trial. Setting San Borja Arriaran Clinical Hospital, Santiago, Chile. Participants 111 individuals over 60 years of age, divided into three groups (n = 37 each). Interventions For six weeks, the control group received conventional physiotherapy. The Wii and Kinect groups received the same physiotherapy programme plus 15 min of exercise using virtual reality platforms. Outcome measures The primary outcome was the function subscale of the Western Ontario and McMaster Universities Osteoarthritis Index (WOMAC). Secondary outcomes included WOMAC pain, Berg Balance Scale, Six-Minute Walk Test, and weight-bearing. Results All groups improved. For WOMAC function, the Wii group surpassed the Kinect group (mean difference: 40.48 points; p < 0.001; minimum clinically important difference MCID: 11.9 points) but not the control group. The Wii group also led in balance (Berg Balance Scale mean difference: 19.41 points; p < 0.001; MCID: 11.5 points). The Kinect group was superior in the Six-Minute Walk Test (mean difference: 133.10 metres; p = 0.001) and WOMAC pain reduction (mean difference: 11.45 points; p < 0.003) exceeding the MCID of 2.2 points. No significant changes were observed in weight-bearing. Conclusion Virtual reality combined with physiotherapy improves clinically meaningful outcomes following hip arthroplasty. The Wii favours balance, while Kinect enhances pain and gait, supporting personalised rehabilitation. Trial registration This research was registered in the Clinical Trials Registry of Australia and New Zealand (ACTRN12618001252202).

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,004
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,213
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMétarecherche, Méta-épidémiologie (sens strict)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Essai randomisé · Signal consensuel: Essai randomisé
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,209
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0040,213
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0020,002
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,054
Tête enseignante GPT0,390
Écart entre enseignants0,336 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeEssai randomisé
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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