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Enregistrement W4412838887 · doi:10.6000/1929-4247.2025.14.03.7

Gamification in Child and Adolescent Health: Trends, Applications, and Policy Relevance for Mental Well-Being, Physical Activity, and Nutrition

2025· article· en· W4412838887 sur OpenAlexvenueno aff

Notice bibliographique

RevueInternational Journal of Child Health and Nutrition · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueAttention Deficit Hyperactivity Disorder
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésMedicineRelevance (law)Mental healthPhysical activityGerontologyPsychiatryPhysical therapy

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Aim: This study presents a bibliometric analysis of the use of gamification in mental health research (GMHR), aiming to provide a comprehensive quantitative evaluation of publication trends, key contributors, collaboration networks, thematic development, and emerging research themes in this field. Methods: Relevant literature was retrieved from the Scopus database and analyzed using bibliometric tools, including VOSviewer and RStudio. The analysis focused on identifying publication outputs, author collaborations, co-word networks, and thematic evolution from 2013 to 2024. Results: A total of 276 documents were identified, with an annual growth rate of 32.98%. The average number of co-authors per document was 4.99, indicating robust collaborative activity, including international partnerships. Leading contributors included Cheng VWS, Hickie IB, and Fleisch E, who are affiliated with prominent research institutions. Key research themes included gamification, mHealth, anxiety, and ADHD. The findings revealed a dynamic and expanding field responding to contemporary societal mental health needs. Conclusion: Gamification is increasingly being integrated into mental health interventions, showing promise in addressing psychological well-being, particularly among children, adolescents, and individuals with ADHD. Interventions utilizing serious games and mobile health apps have been shown to enhance user engagement, adherence, and cognitive outcomes, especially when targeting anxiety and attention disorders. Empirical studies within the most cited GMHR publications demonstrate effectiveness in areas such as cognitive-behavioral therapy (CBT) delivery, biofeedback-based regulation, and emotion recognition training through game mechanics.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,029
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,079
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: Synthèse
Score de désaccord entre enseignants0,032
Score d'incertitude au seuil0,152

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0290,079
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0020,002
Bibliométrie0,0320,054
Études des sciences et des technologies0,0010,002
Communication savante0,0070,004
Science ouverte0,0010,004
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,016
Tête enseignante GPT0,381
Écart entre enseignants0,365 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreSynthèse

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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