Architectures of violence: the fight scenes of Hollywood’s luxury hotels
Notice bibliographique
Résumé
The hotel is a key setting for Hollywood’s fight sequences, which we argue are always determined, framed, and understood through spatial orientation and architectural setting. Offering both private and public spaces, the upscale hotel offers a compendium of the contemporary action film’s fight scenes in one locale. Foregrounding a compelling fantasy of extravagance and mobility, the luxury hotel fight is foundational to the resilience of action heroes such as John Wick or James Bond. John Wick is unimaginable without the fictional assassin hotel, the Continental. But the action hotel fight is not singular. For instance, the hotel room fight scene in Haywire plays with the erotic secrecy of the clandestine hotel room meeting, whereas the expansive lobby in John Wick: Chapter 3 - Parabellum becomes a multi-participant battlefield. We argue that the hotel fight is a notable, specific, and underexamined space in action cinema with a particular relation to kinetics, propulsion, and violent action anchored to concepts of luxury, erotics, and precarious service economies. Considering the concepts of luxury and class that shape both the service economies and the erotic charge of luxury hotels, we look at the fights that map and are mapped by these spaces. We consider the hotel fights in luxury hotels that play with liminal public/private spatiality to articulate the architecture of violent action. We focus throughout on John Wick’s Continental Hotel, but also draw on other key contemporary Hollywood action films and franchises that foreground luxury hotels as a character, setting, and choreographic element.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».