Less can be More: Effects of a Forgetting Function on an AI-based Policy Capturing Tool Performance
Notice bibliographique
Résumé
Artificial intelligence (AI) systems need to adapt to changing circumstances to maintain relevance in dynamic environments. Inspired by the adaptive advantages of human forgetting, this study investigates the integration of a forgetting function into an AI system. We implemented this mechanism as a training window within the Cognitive Shadow (CS) system, an AI designed to learn and emulate human decision models. This training window hyperparameter-applicable to supervised machine learning algorithms-aims to address the issue of concept drift by prioritizing recent information. The effectiveness of this addition was tested with a simple strategy game similar in dynamics to rock-paper-scissors. Participants played individually against an AI opponent for three 60-round sessions. CS was trained during Session 1 to learn the decision patterns of the player and actively predicted and countered human decisions in Sessions 2 and 3. Analyses showed that including the training window significantly improved prediction accuracy in both Sessions 2 and 3 by emphasizing recent, relevant data. These findings highlight the potential of incorporating human-inspired forgetting mechanisms to enhance AI performance in interactive and dynamic environments, with implications for future decision support systems.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,004 | 0,063 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,001 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».