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Enregistrement W4412969645 · doi:10.2196/66617

Effectiveness of Virtual Reality–Based Cognitive Control Training Game for Children With Attention-Deficit/Hyperactivity Disorder Symptoms: Preliminary Effectiveness Study

2025· article· en· W4412969645 sur OpenAlexvenueno aff
Hyunjoo Song, Yoonhye Oh, Jong‐In Choi, Seong-Yong Ohm

Notice bibliographique

RevueJMIR Pediatrics and Parenting · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueAttention Deficit Hyperactivity Disorder
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPreprintAttention deficit hyperactivity disorderVirtual realityPsychologyTraining (meteorology)Attention deficitControl (management)CognitionApplied psychologyCognitive trainingClinical psychologyPsychiatryComputer scienceHuman–computer interactionArtificial intelligenceWorld Wide WebGeography

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Background: Recent advancements in digital technologies hold promise for psychological interventions. Virtual reality (VR) has emerged as a particularly innovative tool, and its application expanded during the COVID-19 pandemic period. A recent study combining material and psychological rewards within a VR platform showed that this approach effectively improves attention-deficit behaviors in children with attention-deficit/hyperactivity disorder (ADHD), enhancing their inhibitory control abilities. Objective: This study aimed to evaluate the effectiveness of a newly developed VR-based cognitive control training game for children with ADHD symptoms. Specifically, it examined the sustainability of the training effects through a 3-month follow-up assessment. In addition, the study analyzed training response patterns and influential factors using a clustering method. Methods: A total of 29 children and adolescents (21 males and 8 females) aged 10-14 years participated in the study, with a mean IQ of 94 (SD 16.53). For 20 consecutive days, participants self-administered the training on a daily basis using the VR app. The following assessments were administered face-to-face: the Korean Wechsler Intelligence Scale for Children, Fourth Edition; the Stroop test; the Color Trails test; and the Flanker test from the National Institutes of Health toolbox. In addition, the parent-completed Korean Child Behavior Checklist was used to identify behavioral problems in the children. Participants engaged in at least 20 minutes of daily training for 20 consecutive days, with assessments conducted at baseline, posttraining, and follow-up. Results: Repeated measures ANOVA revealed significant main effects in the Stroop Color-Word test (F2,56=4.97; P=.001; ηp2=0.151), Child Behavior Checklist (CBCL) Total Problems (F2,56=21.0; P<.001; ηp2=0.429), CBCL Attention Problems (F2,56=11.7; P<.001; ηp2=0.294), and CBCL ADHD (F2,56=3.46; P=.004; ηp2=0.110). K-means clustering identified 2 distinct clusters that did not differ significantly in IQ variables but showed significant differences in game-related behavioral variables, including mean correct response time (t27=-2.56; P=.02) and the correct response ratio (t27=2.60; P=.02). Conclusions: The findings indicate that the VR-based training effectively improved cognitive control on the Stroop test and ADHD-related symptoms as measured by the CBCL. However, no significant training effects were observed on other attentional measures, namely the Color Trails test and the Flanker test from the National Institutes of Health toolbox. This VR-based approach shows promise as a potential therapeutic intervention for children with ADHD symptoms.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Essai non randomisé · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,002
Score d'incertitude au seuil0,007

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,019
Tête enseignante GPT0,322
Écart entre enseignants0,303 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeEssai non randomisé
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations6
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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