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Enregistrement W4413006889 · doi:10.35643/info.30.1.10

Cultural & Knowledge Spaces: the Immersive Museums as a Challenge for KO and the Digital Humanities

2025· article· en· W4413006889 sur OpenAlexaff
Fadoua Boulakal, Widad Mustafa El Hadi

Notice bibliographique

RevueInformatio · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueAsian Culture and Media Studies
Établissements canadiensDominican University College
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésDigital humanitiesSociologyHumanitiesArt

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

In this paper we discuss the place of museums in Information Science landscape and their historical role in preserving and accessing cultural heritage. Definitions of Culture, cultural heritage and more related concepts are reviewed and examined. The scope of this paper is limited to digital museums and more specifically, immersive museums. The main questions we raise are as follows: How do immersive museums, thanks to digital technologies, redefine the protection and dissemination of knowledge while addressing the socio-cultural needs for inclusion of diverse and neuro-atypical audiences? Do the new immersive mediations risk reducing the transmission of knowledge to simple communication or a spectacle, sometimes far removed from the issues of heritage preservation? Or is it an 'experience' that, while close to reality, diverges from it? The notion of 'reality' in the immersive museum may seem paradoxical: is the technological illusion of reliving the past too far removed from reality, to the point of denying a historical truth, thus inverting the initial objective of preservation and transmission?". How is it possible to assess the preservation and the accessibility of the cultural heritage, namely in museums as a knowledge space? To address these questions, we developed our methodology by analyzing two interviews with representatives from immersive museums that employ diverse technologies and techniques for comparable goals: the creation and establishment of an immersive museum. We conducted an interview with the TNMOC app immersive museum, which resulted from a collaboration between The National Museum of Computing in Milton Keynes (United Kingdom) and the company in charge of creating Version 1 of the immersive tool. The purpose is to show their relevance and evaluate the accessibility to a tangible cultural heritage and its preservation with as special focus on immersive museums. We highlight the assets, the limitations and challenges ahead.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Autre · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,950
Score d'incertitude au seuil0,965

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,035
Tête enseignante GPT0,332
Écart entre enseignants0,297 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreAutre

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations2
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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