Efficacy and Compliance of a Working Memory Multitasking Task Mobile Intervention for Children With Attention-Deficit/Hyperactivity Disorder: Single-Arm, Pre-Post Pilot Study
Notice bibliographique
Résumé
BACKGROUND: Attention-deficit/hyperactivity disorder (ADHD) is a prevalent neurodevelopmental disorder affecting 3%-7% of children globally. Alternative treatments are needed to address the limitations of traditional pharmacotherapy and nonpharmacotherapy, such as drug side effects and substantial time and financial costs. In this light, digital therapeutics for childhood ADHD are emerging as an effective alternative, with the benefits of potentially being free from serious side effects associated with software-based treatments and facilitating easy home use without constraints on time or space. OBJECTIVE: This study aims to evaluate whether a 4-week digital treatment program can improve symptoms, problem behaviors, and neurocognitive functions in children with ADHD, independent of medication status, while also gauging participant satisfaction with the program. METHODS: We recruited 22 Korean children aged 6-12 years with a diagnosis of ADHD. During the preintervention visit, we collected data on ADHD symptoms, relevant behavior scales, and neurocognitive assessments. Participants then used the program 5 times per day, 5 days a week for 4 weeks at home. At the postintervention visit, we collected the same data as during the preintervention visit and gathered additional feedback on their experience over the 4 weeks. RESULTS: A total of 19 participants were included in the statistical analysis, showing significant decreases in scores across various categories. These included the Korean ADHD Rating Scale (Total: P=.004; Inattentive: P=.004; and Hyperactive-impulsive: P=.01) and Korean Conners' Parent Rating Scale (Total: P<.001; Impulsive-hyperactive: P=.001; and Conduct Problem I: P=.04). Significant improvements were also noted in the Stroop word (P=.004), color (P<.001), and color-word (P<.001) scores. No significant differences in treatment effects were found between medicated and unmedicated participants. Caregiver and child satisfaction surveys yielded mean ratings of 4.3 and 4.1 out of 5, respectively. CONCLUSIONS: A 4-week gamified intervention improves attention and hyperactivity-impulsivity in children with ADHD, irrespective of medication status, demonstrating its potential effectiveness and acceptability as a treatment option. As this is a small pilot study and underpowered, larger studies with appropriate control groups are needed in future research.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,002 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,001 |
| Communication savante | 0,001 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».