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Enregistrement W4413833708 · doi:10.1111/bjet.70009

Acquiring complex knowledge and skills through digital simulation‐based training: Evidence from an agile project management teaching experience

2025· article· en· W4413833708 sur OpenAlex
Thibaut Coulon, Mustapha Cheikh‐Ammar, Simon Bourdeau, Marie–Claude Petit

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueBritish Journal of Educational Technology · 2025
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueTeam Dynamics and Performance
Établissements canadiensUniversité LavalUniversité du Québec à Montréal
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésAgile software developmentComputer scienceTraining (meteorology)Knowledge managementEngineering managementMultimediaEngineeringSoftware engineering

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Abstract This study examines the effectiveness of digital simulation‐based training (DSBT) for acquiring complex knowledge and skills. After identifying key aspects of DSBT, it explains how they were used to design a new DSBT activity with Minecraft Education® for teaching agile project management to dispersed students. It then presents a theoretically grounded model that links these key aspects of DSBT to learning perceptions. The model was tested over a 3‐year period through an online survey administered to groups of students who had participated in the new DSBT activity in a project management course. The findings show that two learning‐related beliefs, involvement and enjoyment, are crucial to the success of DSBT, and they offer valuable insights into the acquisition of these beliefs. The findings should be useful to educators and human resource professionals interested in integrating DSBT into their teaching and training practices. Practitioner notes What is already known about this topic? Digital simulation‐based training (DSBT) enhances learning and knowledge retention. Experiential activities have been used effectively at business schools to teach complex managerial skills. Learning involvement and enjoyment have been shown to be crucial to successful learning outcomes. What this paper adds? A theoretically grounded model linking DSBT to learning perceptions, particularly for teaching agile project management (APM) using Minecraft Education®. Empirical evidence for the important role of factors such as psychological safety, task interdependence and content relevance in shaping student involvement and enjoyment when DSBT is used. Insights into the unique challenges and opportunities related to implementing DSBT for remote learners. Implications for practice and/or policy Educators and practitioners can leverage the study findings to design effective DSBT courses and programmes that enhance both individual and collaborative learning experiences. Especially in remote learning contexts, they should strive to maintain focus and clarity while at the same time creating a psychologically safe learning environment. Incorporating real‐world scenarios into DSBT enhances learner engagement and ensures the applicability of knowledge and skills to real‐world settings.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,779
Score d'incertitude au seuil0,571

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,056
Tête enseignante GPT0,424
Écart entre enseignants0,368 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle