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Enregistrement W4413911628 · doi:10.32920/ifmj.v5i1-2.2399

Ludonarrative Media as a Bridge Toward the Complexity Out There

2025· article· en· W4413911628 sur OpenAlexvenueno aff
Pratama Wirya Atmaja, Andreas Nugroho Sihananto, Tri Puspa Rinjeni, Rizka Hadiwiyanti

Notice bibliographique

RevueInteractive Film and Media Journal · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésBridge (graph theory)Computer scienceBiology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

How humanity may harmoniously situate itself within the world’s multiscale complexity (Wu 2013) is an enduring topic made increasingly urgent by today’s wicked crises (Lönngren and van Poeck 2021). Among many scholarly endeavors on the topic, the resonance theory (Rosa 2019) is notable for offering a comprehensive framework for such ecological mutualism. Relatedly, ludonarrative media like narrative games have shown great potential in facilitating resonance, as reflected in their recent usage to communicate complex issues (Koenitz, Barbara, and Eladhari 2023) and their increasing ubiquity (Karhulahti 2015), the latter best exemplified by the metaverse (Deniz 2023). Drawing upon our recent research on designing interactive narratives for communicating complex issues (Atmaja and Sugiarto 2022) and a model of “ludonarratification” of society (Atmaja et al. 2024), we integrate the resonance theory and ludonarrative media’s state of the art to help realize that potential. The resonance theory starts from the act of resonance itself, which consists of cognitive, affective, and sensorimotor aspects, aligning with three domains of learning (Dettmer 2005). Upon its application, it expands in three directions: the horizontal axis of social life, the diagonal axis of adjacent and more-than-human realities, and the vertical axis of metaphysics and metanarratives. Firstly, as Figure 1 shows, a well-designed ludonarrative medium can help our cognitive, affective, and sensorimotor faculties connect with the world’s complexity by (1) providing a ludonarrative world that simplifies reality without incorrectly representing it, (2) presenting the ludonarrative world through engaging and empathetic storytelling, and (3) manifesting the storytelling as representative assets and empowering user interfaces (Atmaja and Sugiarto 2022). Secondly, as seen in Figure 2, there is also a close alignment between the axes of resonance and our three-dimensional model of ludonarratification, which describes how ludonarrative media may organize to “ludonarratify” every activity in society, i.e., turn the activity into a narrative game. First, as demonstrated by the metaverse (Deniz 2023) and megagames (Johansson, Berggren, and Leifler 2023), the media can form a vast systemic hierarchy while retaining each’s independence, which lets the player safely experience various social institutions. Second, similar to transmedia multiverses (Kustritz 2014), there can be many such supersystems, separate yet influencing each other, which allow resonating with living and non-living “others” from adjacent realities. Lastly, game science shows us how to manage the media according to higher aspirations through metagaming (Klabbers 2018) and meta-metagaming (Boluk and LeMieux 2017). We will provide a hypothetical example of the application of ludonarrative media and their supersystems, multiverse, metagames, and meta-metagames to assist humanity in resonating with the world.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,810
Score d'incertitude au seuil0,734

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,071
Tête enseignante GPT0,364
Écart entre enseignants0,294 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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