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Enregistrement W4414084521 · doi:10.2196/76208

Effects of a Board Game on Tic Management and Psychosocial Functioning in Adolescents With Tourette Syndrome: Randomized Controlled Trial

2025· article· en· W4414084521 sur OpenAlexvenueno aff
Mei‐Yin Lee, Huei-Shyong Wang, Chung-Yueh Lien, Zhi Hong Chen

Notice bibliographique

RevueJMIR Serious Games · 2025
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueObsessive-Compulsive Spectrum Disorders
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesNational Science and Technology Council
Mots-clésPsychosocialRandomized controlled trialTourette syndromePeer group

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Tics and comorbidities significantly impact the social interactions and mental health of adolescents with Tourette syndrome (TS). Psychoeducation is an initial intervention for TS. Gamification is a common psychoeducational intervention for youths with chronic conditions. However, the effectiveness of board games in improving tic severity and mental health in adolescents with TS remains underexplored. OBJECTIVE: We developed a serious board game to investigate its effects on tic severity, mental health, social adjustment, and depression in adolescents with TS. METHODS: A single-blinded, 2-arm, parallel randomized controlled study was conducted. From September 2022 to July 2024, participants were recruited from a medical center in northern Taiwan. Seventy-nine adolescents with TS aged 12 to 18 years were randomly assigned to either a control group (n=39) or an intervention group (n=40). Both groups received care as usual (daily pyridoxine [50 mg] and psychoeducation), while the intervention group additionally participated in a weekly 60-minute board game session over a 4-week period. Outcome measures included the Yale Global Tic Severity Scale, Positive Mental Health Scale, Social Adjustment Scale for Adolescents with TS, and Beck Youth Inventory II - Depression scale. RESULTS: Generalized estimation equation results showed that, compared to the control group, the intervention group demonstrated significant improvements in positive mental health at the postintervention (β=5.19, 95% CI 0.36 to 10.02, P=.04) and follow-up (β=7.14, 95% CI 2.15 to 12.14, P=.005), with time-dependent effects. The intervention group also showed significant improvements in social adjustment (β=4.24, 95% CI 1.79 to 6.69, P<.001) and depression (β=-3.06, 95% CI -6.04 to -0.11, P=.04) at follow-up. No significant differences were observed between the 2 groups in tic severity. CONCLUSIONS: The serious board game developed in this study significantly enhanced psychosocial functioning in adolescents with TS. As an alternative to verbal and written health communication, the board game serves as an innovative psychoeducational instrument for health care professionals to help adolescents with TS in tic management and mental health promotion. Future studies can develop and validate the feasibility of a digital version of the board game. TRIAL REGISTRATION: ClinicalTrials.gov NCT05566236; https://clinicaltrials.gov/study/NCT05566236.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Essai randomisé · Signal consensuel: Essai randomisé
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,124
Score d'incertitude au seuil0,967

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0020,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,003
Tête enseignante GPT0,260
Écart entre enseignants0,257 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeEssai randomisé
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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