Incidences des caractéristiques de situations à caractère ludique sur l’engagement et l’apprentissage d’élèves suivis en orthopédagogie
Notice bibliographique
Résumé
This paper analyzes three playful mathematical situations involving multiplication and decimal numeral system. These situations were tested in Quebec by a remedial teacher working with four 9-10 year-old students identified as having difficulties by their teacher. Drawing on Brousseau's (2002) positions of player, actor, learner and student, as well as on Pelay's (2011) concept of didactic and ludic contract, we specify how didactic and ludic matters are articulated within the interactions, taking into account the specific characteristics of each situation. Our study clarifies the impact on engagement and learning of two characteristics of the situations: the nature of the relationship between the students, which can be competitive or cooperative, and the control exercised over the payoff, which can be based on chance or student decisions. Este artículo analiza tres situaciones matemáticas basadas en el juego relacionadas con la multiplicación y el sistema numeración decimal. Estas situaciones fueron puestas a prueba en Quebec por un profesor de refuerzo que trabajaba con cuatro alumnos de 9-10 años identificados por su profesor como alumnos con dificultades. Basándonos en las posiciones de Brousseau (2002) de jugador, actor, aprendiz y alumno, y en el concepto de contrato didáctico y lúdico de Pelay (2011), nos interesamos por la manera en que se articulan las cuestiones didácticas y lúdicas en el seno de las interacciones, teniendo en cuenta las características específicas de cada situación. Nuestro estudio permite precisar el impacto sobre la involucración y el aprendizaje, de dos características de las situaciones, la naturaleza de la relación entre los alumnos, que puede ser competitiva o cooperativa, y el control ejercido sobre el éxito, que puede basarse en el azar o en las decisiones de los alumnos. Ce texte porte sur l’analyse de trois situations mathématiques à caractère ludique investissant la multiplication et la numération décimale de position. Ces situations ont été expérimentées au Québec par une orthopédagogue travaillant auprès de quatre élèves de 9-10 ans identifiées en difficulté par leur enseignante. Prenant appui sur les positions de joueur, d’actant, d’apprenant et d’élève de Brousseau (2002) ainsi que sur le concept de contrat didactique et ludique de Pelay (2011), nous nous intéressons à la façon dont s’articulent les enjeux didactiques et ludiques au sein des interactions en prenant en compte les caractéristiques propres à chaque situation. Notre étude permet de préciser l’incidence, sur l’engagement et l’apprentissage, de deux caractéristiques des situations, soit la nature de la relation entre les élèves, qui peut être compétitive ou coopérative, et le contrôle exercé sur le gain, qui peut reposer sur le hasard ou sur les décisions des élèves.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,010 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,002 | 0,002 |
| Communication savante | 0,002 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,003 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,006 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».