VIRTUAL MADNESS, CULTURAL REALITIES: A CRITICAL CROSSED EXAMINATION OF PSYCHOSIS REPRESENTATION IN LAYERS OF FEAR AND HELLBLADE SENUA'S SACRIFICE AND THEIR RECEPTION IN ONLINE COMMUNITIES
Notice bibliographique
Résumé
This article presents a thorough and comparative analysis of two video games, Layers of Fear (LOF) and Hellblade: Senua's Sacrifice (HSS), exploring their representations of madness. By combining an examination of relevant scientific literature with an analysis of Steam and Reddit forums, the study provides a comprehensive overview of gamer reactions and the ethical implications of developers' representation choices. While LOF takes a horror-oriented approach, eliciting mixed reactions, HSS stands out for its nuanced conceptualization resulting from collaboration with experts and individuals living with psychoses. The article underscores the importance of sensitivity, respect, and empathy toward psychosis in gaming representation, highlighting the diversity of approaches in addressing mental health through video games. Additionally, the discussion delves into fundamental questions regarding artistic versus realistic representation of madness, challenging norms and emphasizing the poetic power of video games as a medium for artistic expression and understanding of the psychotic experience.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,011 | 0,018 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,005 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,011 | 0,026 |
| Communication savante | 0,008 | 0,007 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,011 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,004 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».