La cartographie, une formalisation de la narration en réalité virtuelle
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
« Que représente la Géographie dans un monde au-delà de la mesure ? » (Arnoux 9). Quelles sont les problématiques narratives propres au casque de réalité virtuelle ? Comment les appréhender dans leur globalité alors qu’elles paraissent abstraites ? Cet article est une levée, un travail exploratoire amené à se développer dans le cadre d’une recherche doctorale. Il est une déambulation à travers un territoire virtuel encore difficile à saisir, celui des casques VR, dont chaque recoin est une potentielle découverte d’une manière de faire narration. L’axe employé est celui des études littéraires en lien avec des théories issues de la géographie, dont l’objet central est la cartographie. Pour exemplifier cette approche théorique, trois projets de recherche-création seront présentés. Le premier adapte la cartographie allégorique en réalité virtuelle. Le deuxième présente une utilisation pédagogique et une forme de création d’une carte conceptuelle en VR. Le dernier est une amorce d’un travail en cours, les premières délimitations d’une cartographie du texte A Moveable Feast d’Ernest Hemingway, délinéarisé pour être spatialisé.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle