The family experience of the Invictus Games through a work family conflict lens: An interpretative phenomenological analysis
Notice bibliographique
Résumé
Abstract The Invictus Games are an international adaptive sports competition for wounded, injured, and/or ill military members and veterans. Essential to the Games are the families and friends of the competitors, who are involved from selection to post‐game. Though families are integral, their experiences are underexplored. Little research to date has focused on the families, and even less research has been conducted using a family science lens. Work–family conflict theory provides a way to examine the stressors and support that underlie the family experience. Using interpretative phenomenological analysis with a work–family conflict lens, this project explores the family members' perspectives of being at the Invictus Games. Participants were past family and friends from Canada ( n = 5), the UK ( n = 1) and Australia ( n = 1). The results display that the Invictus Games can be a very positive experience for both the individual family members as well as the family as a whole. The results challenge the existing idea that participating in sports automatically results in work–family conflict. This project highlights the importance of family inclusion within and throughout military and veteran adaptive sport competitions. As the Invictus Games continue to grow, it is important to be intentional about how families are supported.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,003 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».