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Enregistrement W4415034541 · doi:10.1109/netact65906.2025.11187837

A Deep Learning Framework for Virtual Drawing and Geometric Shape Prediction Using Convolutional Neural Networks

2025· article· en· W4415034541 sur OpenAlexaff
Devaprakash, M.P. Malumbres, Irene S Arakkal, P A Avanindra, Bineesh Moozhippurath, Linta Attupurath Thankachan

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineEngineering
ThématiqueManufacturing Process and Optimization
Établissements canadiensArtificial Intelligence in Medicine (Canada)
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésSoftmax functionConvolutional neural networkDeep learningSet (abstract data type)BackpropagationArtificial neural networkTest setPattern recognition (psychology)

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Hand gesture-based interaction provides a natural and effortless user experience to facilitate human-to-machine natural communication. This paper describes a deep learning approach for virtual drawing and geometric shape prediction based on computer vision and Convolutional Neural Networks (CNNs). The designed system combines real-time hand tracking, virtual canvas display, and a CNN-based classification model to identify user-drawn shapes through gestures. First, shapes on the virtual canvas are pre-processed—cropped, converted to grayscale, and resized-to provide consistent input for training. The CNN structure includes several convolutional and maxpooling layers, activated by ReLU and Softmax functions, to efficiently extract and classify shape features. The network is trained on a labeled training set of eight geometric shape classes, allowing it to learn subtle visual patterns. Training is accomplished by optimizing the network parameters via the backpropagation algorithm in order to reduce classification errors. Performance testing on an independent test set shows impressive results, where the model scores 98.37% accuracy. Important measures like precision and recall also support its efficacy. The learned model is integrated into a real-time virtual painting system, enabling users to draw and recognize freehand shapes without touch. The system enables applications in digital art, education, and gesture-based user interfaces, promoting humancomputer interaction. Future improvements can include multishape recognition, gesture-based color picking, and integration with augmented reality (AR) platforms.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,904
Score d'incertitude au seuil0,412

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,010
Tête enseignante GPT0,224
Écart entre enseignants0,214 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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