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Enregistrement W4416014026 · doi:10.1609/aiide.v21i1.36835

Designer Difficulties: Visualizing the Possibility Spaces of Dynamic Difficulty Adjustment Systems

2025· article· W4416014026 sur OpenAlexaff
Samuel Shields, Oliver Withington, Edward F. Melcer

Notice bibliographique

RevueProceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment · 2025
Typearticle
Langue
DomaineComputer Science
ThématiqueArtificial Intelligence in Games
Établissements canadiensCarleton University
Organismes subventionnairesEngineering and Physical Sciences Research CouncilNational Science Foundation
Mots-clésVariety (cybernetics)Scope (computer science)VisualizationRange (aeronautics)Video gameCluster analysisDiversity (politics)

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Dynamic Difficulty Adjustment (DDA) systems procedurally tune video games during runtime to deliver a designer-specified, balanced gameplay experience for players. DDA systems have been well-studied and deployed in both academic and industry contexts. However, a relatively unexplored challenge of DDA systems is how to assess the diversity of experiences they can deliver to players and whether or not the range of possible DDA actions will satisfy the original game designer's goals. DDA systems are inherently unpredictable in their output due to being designed to react to game-states that are uncertain and ever-changing. The varying scope and unpredictability of DDA systems means human playtesting can be time- and cost-intensive, and automated playtesting may produce misleading results. In this work, we introduce an approach for using expressive range analysis and unsupervised clustering to explore and evaluate gameplay traces from an in-development DDA system (FighterDDA) for turn-based role-playing game encounters. We find that this is an effective method for assessing designer goals and re-tuning accordingly an in-development system by visualizing and understanding the character of different DDA approaches. While specific to this system, we believe that there is promise in extending this approach to other genres and DDA platforms in the future.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,009
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: Méthodes
Score de désaccord entre enseignants0,006
Score d'incertitude au seuil0,019

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,009
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,001
Bibliométrie0,0030,001
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0040,004
Science ouverte0,0010,003
Intégrité de la recherche0,0010,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0060,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,040
Tête enseignante GPT0,315
Écart entre enseignants0,274 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreMéthodes

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2025
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Résumé présentoui

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