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Enregistrement W4416183861 · doi:10.1109/ismar67309.2025.00132

The Awe-Some Spectrum: Self-Reported Awe Varies by Eliciting Scenery and Presence in Virtual Reality, and the User's Nationality

2025· article· en· W4416183861 sur OpenAlexaff
Melissa Steininger, Alexander Marquardt, Monica Perusquía-Hernández, Marvin Lehnort, Hiromu Otsubo, Felix Dollack, Ernst Kruijff, Björn Krüger, Kiyoshi Kiyokawa, Bernhard E. Riecke

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineArts and Humanities
ThématiqueMedia Influence and Health
Établissements canadiensSimon Fraser University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPerceptionRelevance (law)Virtual realityNationalityPersonalityAffect (linguistics)Space (punctuation)

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Awe is a multifaceted emotion often associated with the perception of vastness, that challenges existing mental frameworks. Despite its growing relevance in affective computing and psychological research, awe remains difficult to elicit and measure. This raises the research questions of how awe can be effectively elicited, which factors are associated with the experience of awe, and whether it can reliably be measured using biosensors. For this study, we designed 10 immersive Virtual Reality (VR) scenes with dynamic transitions from narrow to vast environments. These scenes were used to explore how awe relates to environmental features (abstract, human-made, nature), personality traits, and country of origin. We collected skin conductance, respiration, self-reported awe and presence data from participants from Germany, Japan, and Jordan. Our results indicate that self-reported awe varies significantly across countries and scene types. In particular, a scene depicting outer space elicited the strongest awe. Scenes that elicited high selfreported awe also induced a stronger sense of presence. However, we found no evidence that awe ratings are correlated with physiological responses. These findings challenge the assumption that awe is reliably reflected in autonomic arousal and underscore the importance of cultural and perceptual context. Our study offers new insights into how immersive VR can be designed to elicit awe, and suggests that subjective reports - rather than physiological signals - remain the most consistent indicators of emotional impact.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: Théorique ou conceptuel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,387
Score d'incertitude au seuil0,999

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,027
Tête enseignante GPT0,283
Écart entre enseignants0,256 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeThéorique ou conceptuel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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