MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W4416232395 · doi:10.5430/afr.v14n4p52

Gamification in Higher Education Promotion: The Development and Implementation of TIC ACC TOE and e-TACC-TOE for ACCA Programme Recruitment

2025· article· W4416232395 sur OpenAlexvenueno aff
Adibah Jamaluddin, Melissa Mam Yudi, Rabiaini Ab Rahman, Siti Syaqilah Hambali

Notice bibliographique

RevueAccounting and Finance Research · 2025
Typearticle
Langue
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésHigher educationProduct (mathematics)Target audienceNew product development

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Ineffective promotional activities, such as traditional slide presentations, often fail to capture students' attention, resulting in low awareness and reduced enrollment. Developing an interactive promotional game presents a more engaging solution to boost audience engagement and assess knowledge retention. TIC ACC TOE and e-TACC-TOE were developed as gamification tools to improve promotional activities for the ACCA programme at DPAS, UiTM Shah Alam. Initially a physical board game, TIC ACC TOE was later digitised into e-TACC-TOE to adapt to online promotional needs, particularly during the COVID-19 pandemic. These tools effectively engage students and enhance knowledge retention, leading to a noticeable increase in applications for the ACCA programme. With both physical and digital versions, the tools support diverse promotional activities, helping UiTM contribute to Malaysia’s national goal of producing 60,000 chartered accountants by 2030. Other institutions can adapt this product innovation for various activities, including promotions, student inductions, and industrial talks, and have commercial potential as a mobile app, improving accessibility and overcoming device limitations.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,009
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,018
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,009
Score d'incertitude au seuil0,046

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0090,018
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,001
Bibliométrie0,0020,001
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0020,001
Science ouverte0,0010,003
Intégrité de la recherche0,0010,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,256
Tête enseignante GPT0,501
Écart entre enseignants0,245 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeExpérimental (laboratoire)
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueAccounting and Finance ResearchMême sujetEducational Games and GamificationTravaux en français237 207