Reflecting on the Place of Stories in Global Citizenship Education
Notice bibliographique
Résumé
This study proceeds from the presupposition that stories could play a significant role in making children global citizens. Global citizens should possess global awareness, value empathy, acknowledge and value diversity, social justice, environmental sustainability, intergroup helping, and work towards making the world a better place. Following Nussbaum’s (2008) concept of narrative imagination, I argue that telling children stories is one of the most appropriate ways to develop in children the values that would help them to become global citizens. I argue that stories equip children with the appropriate dispositions to make meaningful contributions to the societies in which they find themselves. I also argue that stories provide teachers with a viable method of making their classrooms culturally responsive to the needs of their students. I conclude by indicating that the ambiguity regarding which values to emphasize can be cleared if we give more prominence to the liberal arts, particularly literature, and make more use of stories in the classroom. While stories remain an important ingredient in the class, other ways of knowing such as fieldtrips to museums, castles, and other important historical sites can be used together with stories to help children learn values.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,009 | 0,010 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,011 | 0,038 |
| Communication savante | 0,012 | 0,020 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,015 |
| Intégrité de la recherche | 0,003 | 0,006 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,004 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».