Feasibility and Usability of an Omnidirectional Treadmill–Based Virtual Reality Rehabilitation Game: A Mixed–Methods Feasibility Study
Notice bibliographique
Résumé
IMPORTANCE: Virtual reality (VR) has been introduced to stroke rehabilitation along with omnidirectional (360°) treadmills to promote improvements in walking and balance. OBJECTIVE: The primary objective was to develop a rehabilitation omni-VR game and estimate the feasibility and usability of the game according to individuals with chronic stroke and physical therapists. The secondary objective was to generate preliminary walking characteristics and postural sway data among survivors of stroke. DESIGN: This was a mixed-methods feasibility study. SETTING: This study took place at a stroke research lab in Halifax, Canada. PARTICIPANTS: The participants were individuals with chronic stroke and stroke rehabilitation physical therapists. EXPOSURE: The research team developed a VR game involving 8 walking and balance tasks on an omnidirectional treadmill. Physical therapists and survivors of stroke tested the game in a single session and participated in a semi structured interview. MAIN OUTCOMES AND MEASURES: Main outcomes and measures were recruitment rate, user experiences, participant burden, technical issues, safety, and exercise dose. Descriptive statistics were calculated for feasibility outcomes and interview data were analyzed using reflexive thematic analysis. RESULTS: Eight survivors of stroke (4 female, 4 male) and 4 female physical therapists participated in the study. Feasibility and usability targets were met, except for user experience scores and technical issues. For survivors of stroke, the mean steps taken during the VR game was 693.0 (standard deviation, SD = 223.6), they reached 66.4% SD = 10.7 of predicted maximum heart rate, and the mean game testing time was 25.5 minutes SD = 13.5. Five qualitative themes emerged: benefits of the omni-VR system, difficulties & challenges with omni-VR, suggestions for improvements, application to rehabilitation, and safety of the system. CONCLUSIONS: There is preliminary evidence for the feasibility of omni-VR for stroke rehabilitation. RELEVANCE: The VR game appears to be of adequate intensity, provides a larger number of repetitions, and is of comparable duration to traditional rehabilitation sessions.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,003 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».