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Enregistrement W4416417049 · doi:10.1093/ptj/pzaf137

Feasibility and Usability of an Omnidirectional Treadmill–Based Virtual Reality Rehabilitation Game: A Mixed–Methods Feasibility Study

2025· article· en· W4416417049 sur OpenAlexafffundabout
Adria Quigley, Youn Seon Choi, Mayra Barrera Machuca, Courtney L. Pollock, Anouk Lamontagne, Heather F. Neyedli, Alison McDonald, Tsz Hei Yip, Gregory Jones, Janice J. Eng

Notice bibliographique

RevuePhysical Therapy · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueStroke Rehabilitation and Recovery
Établissements canadiensUniversity of British ColumbiaMcGill UniversityNova Scotia Research and Innovation TrustNova Scotia Health AuthorityDalhousie University
Organismes subventionnairesHealth CanadaAzrieli FoundationDalhousie UniversityFondation Brain CanadaCanadian Bee Research FundGovernment of Canada
Mots-clésUsabilityVirtual realityOmnidirectional antennaRehabilitationDuration (music)Video game

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

IMPORTANCE: Virtual reality (VR) has been introduced to stroke rehabilitation along with omnidirectional (360°) treadmills to promote improvements in walking and balance. OBJECTIVE: The primary objective was to develop a rehabilitation omni-VR game and estimate the feasibility and usability of the game according to individuals with chronic stroke and physical therapists. The secondary objective was to generate preliminary walking characteristics and postural sway data among survivors of stroke. DESIGN: This was a mixed-methods feasibility study. SETTING: This study took place at a stroke research lab in Halifax, Canada. PARTICIPANTS: The participants were individuals with chronic stroke and stroke rehabilitation physical therapists. EXPOSURE: The research team developed a VR game involving 8 walking and balance tasks on an omnidirectional treadmill. Physical therapists and survivors of stroke tested the game in a single session and participated in a semi structured interview. MAIN OUTCOMES AND MEASURES: Main outcomes and measures were recruitment rate, user experiences, participant burden, technical issues, safety, and exercise dose. Descriptive statistics were calculated for feasibility outcomes and interview data were analyzed using reflexive thematic analysis. RESULTS: Eight survivors of stroke (4 female, 4 male) and 4 female physical therapists participated in the study. Feasibility and usability targets were met, except for user experience scores and technical issues. For survivors of stroke, the mean steps taken during the VR game was 693.0 (standard deviation, SD = 223.6), they reached 66.4% SD = 10.7 of predicted maximum heart rate, and the mean game testing time was 25.5 minutes SD = 13.5. Five qualitative themes emerged: benefits of the omni-VR system, difficulties & challenges with omni-VR, suggestions for improvements, application to rehabilitation, and safety of the system. CONCLUSIONS: There is preliminary evidence for the feasibility of omni-VR for stroke rehabilitation. RELEVANCE: The VR game appears to be of adequate intensity, provides a larger number of repetitions, and is of comparable duration to traditional rehabilitation sessions.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,003
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,189
Score d'incertitude au seuil0,889

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,003
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,054
Tête enseignante GPT0,434
Écart entre enseignants0,380 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2025
Routes d'admission3
Résumé présentoui

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