Assessing Patient Acceptance of Being Offered a Virtual Calm Room in Psychiatric Inpatient Care: Mixed Methods Study
Notice bibliographique
Résumé
Background: Implementing new technologies in health care settings is often a complex and challenging process. Virtual reality (VR) has demonstrated promising results in terms of feasibility, acceptability, and effectiveness across various health conditions. VR can provide calming environments to enhance patients' well-being in psychiatric inpatient care. However, little research has been done on patients' acceptance of VR technology in psychiatric care in the real-world setting. Objective: This study aimed to explore patients' experiences of being offered the use of a virtual calm room when feeling anxious or worried in a psychiatric inpatient setting. Methods: A mixed methods design was used, with a qualitative to quantitative approach. The data were gathered through individual interviews (n=10) and a 3-item rating scale ranging from 1 to 5 (n=59). The qualitative findings were then validated within a larger population using the quantitative data. Results: The majority of participants reported being satisfied with the option of using VR. Their initial impressions of the virtual calm room were that it seemed like a creative and stimulating environment that could potentially have a positive impact on them. They expected the VR experience to enhance their feelings of relaxation and concentration. The participants highlighted human interaction as a particularly valuable aspect to consider when implementing VR, emphasizing its role in enhancing the overall experience and ensuring a sense of connection and support throughout the process. Participants were generally positive in the answers to the survey with a high score of feeling VR to be a modern method to manage anxiety (mean 4.3, SD 0.98), low levels of experiencing difficulty (mean 2.1, SD 1.4), and would generally consider future use (mean 4.4, SD 1.1). Conclusions: The qualitative findings highlighted patients' openness to innovative methods for enhancing their engagement in the psychiatric inpatient setting. Patients expressed a desire for increased availability of the virtual calm room. However, maintaining a balance between innovative technologies and human support is crucial for the successful implementation of such methods. Quantitative results demonstrated high acceptance of the option of using the virtual calm room, with no significant difficulties reported.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,012 | 0,017 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,002 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,002 | 0,001 |
| Communication savante | 0,002 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».