Rotational Dynamics and Trajectory Prediction of Curling Stones Using Machine Learning Techniques
Notice bibliographique
Résumé
Predicting the final position of a curling stone using physical parameters is a crucial step towards enhancing the data-driven strategies and for better understanding of the game play dynamics. However, challenges such as high trajectory variability, mixed feature types, limited data volume, ice-factors and friction of stone with ice hinder the accurate forecasting. This research proposes a machine learning-based approach for predicting the final stopping position of the curling stone by leveraging features like rotational direction, spin velocity, throw velocity, and lap timings. The data set collected by the Canadian Rock Thrower and Stone Tracking system is preprocessed using normalization and categorical encoding, missing values imputation and feature scaling. the proposed approach achieves an R<sup xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">2</sup> score of 0.77 with an RMSE of approximately 0.54 m, meaning the predicted stopping position deviates on average by about half a meter from the actual resting point. Visualization of predicted vs Actual coordinates demonstrates models robustness and adaptability in learning physics-based patterns. This work provides a data-driven approach to classical analytical modeling in curling. The predictive framework is extensible to other sports trajectory analysis problems to offer strategic values in competitive game planning and sports analytics.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».