In-2-4D: Inbetweening from Two Single-View Images to 4D Generation
Notice bibliographique
Résumé
We pose a new problem, In-2-4D, for generative 4D (i.e., 3D + motion) inbetweening to interpolate two single-view images. In contrast to video/4D generation from only text or a single image, our interpolative task can leverage more precise motion control to better constrain the generation. Given two monocular RGB images representing the start and end states of an object in motion, our goal is to generate and reconstruct the motion in 4D, without making assumptions on the object category, motion type, length, or complexity. To handle such arbitrary and diverse motions, we utilize a foundational video interpolation model for motion prediction. However, large frame-to-frame motion gaps can lead to ambiguous interpretations. To this end, we employ a hierarchical approach to identify keyframes that are visually close to the input states while exhibiting significant motions, then generate smooth fragments between them. For each fragment, we construct a 3D representation of the keyframe using Gaussian Splatting (3DGS). The temporal frames within the fragment guide the motion, enabling their transformation into dynamic 3DGS through a deformation field. To improve temporal consistency and refine the 3D motion, we expand the self-attention of multi-view diffusion across timesteps and apply rigid transformation regularization. Finally, we merge the independently generated 3D motion segments by interpolating boundary deformation fields and optimizing them to align with the guiding video, ensuring smooth and flicker-free transitions. Through extensive qualitative and quantitive experiments as well as a user study, we demonstrate the effectiveness of our method and design choices.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,005 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,002 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,002 |
| Communication savante | 0,002 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,003 | 0,005 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,003 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,011 | 0,002 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».