Living Counter-Maps: A Board Game as Critical Design for Relational Communication in Dementia Care
Notice bibliographique
Résumé
Dementia disrupts communication not only as a cognitive process but as a relational practice, leaving people living with dementia (PLwD) at risk of exclusion when language fragments. This study examines how communication closeness, the felt sense of being understood, emotionally attuned, and socially connected, might be supported through Research in and through Design (Ri&tD). Drawing on formative mixed-reality studies and a participatory co-design workshop with PLwD, caregivers, and stakeholders, we iteratively developed a series of playful artifacts culminating in Neighbourly, a tactile board game designed to support relational interaction through rule-based, multimodal play. Across this design genealogy, prototypes were treated as Living Counter-Maps: participatory mappings that made patterns of gesture, rhythm, shared attention, and material engagement visible and discussable. Through iterative interpretation and synthesis, the study identifies three guiding principles for designing for communication closeness: supporting co-regulation rather than correction, enabling multimodal reciprocity, and providing a shared material focus for joint agency. The paper consolidates these insights in the Living Counter-Maps Framework, which integrates counter-mapping and Ri&tD as a methodological approach for studying and designing relational communication in dementia care.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».