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Enregistrement W4417271470 · doi:10.3390/su172411148

Sustainability in the Built Environment Reflected in Serious Games: A Systematic Narrative Literature Review

2025· article· en· W4417271470 sur OpenAlexafffund
Burcu Ölgen, Morteza Hazbei, Negarsadat Rahimi, Hadise Rasoulian, Carmela Cucuzzella

Notice bibliographique

RevueSustainability · 2025
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensConcordia UniversityUniversité de MontréalCegep Edouard Montpetit
Organismes subventionnairesSocial Sciences and Humanities Research Council of Canada
Mots-clésSustainabilityBuilt environmentContext (archaeology)StakeholderNarrativeResource (disambiguation)Stakeholder engagement

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The increasing complexity of the built environment—encompassing three-dimensional spatial dynamics, environmental footprints, and socio-cultural dimensions—necessitates innovative educational tools. Serious games have emerged as immersive platforms bridging theoretical knowledge and practical application in this domain. This narrative literature review examines the extent to which serious games effectively integrate and reflect sustainability principles within the context of the built environment, as well as their strategies for engaging learners. A comprehensive search was conducted across multiple databases using keywords such as “serious games,” “built environment,” and “sustainability.” The review identifies that while many games address tangible challenges like retrofitting simulations and resource management, their incorporation of sustainability concepts is often superficial. Critical aspects such as inclusivity, stakeholder engagement, and alignment with SDGs are frequently underrepresented. Furthermore, a lack of a common language among stakeholders and the tendency to focus on isolated aspects of sustainability, rather than adopting a holistic approach, were noted. Despite these limitations, the engaging nature of these games that are based on real scenarios offers potential for impactful learning experiences. However, challenges persist, including technical constraints, pedagogical limitations, and deeper epistemological and ethical tensions in game design. The findings underscore the need for a more integrated and comprehensive approach to embedding sustainability in serious games, along with more effective engagement strategies to ensure they function as impactful tools for education and learning in the built environment domain.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,008
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,032
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Revue systématique · Signal consensuel: Revue systématique
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: Synthèse
Score de désaccord entre enseignants0,010
Score d'incertitude au seuil0,045

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0080,032
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0020,002
Bibliométrie0,0100,009
Études des sciences et des technologies0,0010,002
Communication savante0,0040,004
Science ouverte0,0010,003
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,010
Tête enseignante GPT0,357
Écart entre enseignants0,348 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeRevue systématique
Domainenon disponible
GenreSynthèse

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations2
Publié2025
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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