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Enregistrement W4417286577 · doi:10.2196/71963

Effectiveness and User Experience of Immersive Virtual Reality in Cognitive Rehabilitation for Attention-Deficit/Hyperactivity Disorder: Systematic Review

2025· review· en· W4417286577 sur OpenAlexvenueno aff
Natalie Single, Winona Mishelle Graham, Joshua Kelson, Danielle Sulikowski

Notice bibliographique

RevueJMIR Mental Health · 2025
Typereview
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueAttention Deficit Hyperactivity Disorder
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésVirtual realityCognitive rehabilitation therapyCognitionPsychological interventionUser experience designRehabilitationImmersive technology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Background: Attention-deficit/hyperactivity disorder (ADHD) is a neurodevelopmental disorder characterized by difficulties in attention, impulsivity, and hyperactivity. These difficulties can result in pervasive and longstanding psychological distress and social, academic, and occupational impairments. Objective: This systematic review aims to investigate the effectiveness and user experience (ie, safety, usability, acceptability, and attrition) outcomes of immersive virtual reality (VR) interventions for cognitive rehabilitation in people with ADHD and identify research gaps and avenues for future research in this domain. Methods: Peer-reviewed journal articles that appraised the treatment impact of any immersive VR-based intervention on cognitive abilities in people of all ages with ADHD were eligible for inclusion. The following databases were searched up until November 2024: Cochrane Library, IEEE Explore Digital Library, PsycINFO, PubMed, Scopus, and Web of Science. Records were screened on title and abstract information after deduplication, leading to full-text appraisal of the remaining records. Findings from eligible articles were extracted into a standardized coding sheet before being tabulated and reported with a narrative synthesis. Results: Out of 1046 records identified, 15 articles met the inclusion criteria. Immersive VR-based interventions for people with ADHD were generally effective in improving cognitive abilities, such as attention, memory, and executive functioning. User experience outcomes were also generally positive, with low levels of simulator sickness and minimal attrition reported during VR-based treatment. Conclusions: Immersive VR-based interventions hold promise for effectively, safely, and rapidly treating cognitive deficits in children and adults with ADHD. However, more studies are required to examine their longitudinal impact beyond treatment cessation.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,008
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,043
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Revue systématique · Signal consensuel: Revue systématique
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: Synthèse
Score de désaccord entre enseignants0,008
Score d'incertitude au seuil0,044

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0080,043
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0060,007
Bibliométrie0,0050,006
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0030,002
Science ouverte0,0020,002
Intégrité de la recherche0,0020,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,039
Tête enseignante GPT0,443
Écart entre enseignants0,404 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeRevue systématique
Domainenon disponible
GenreSynthèse

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations3
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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