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Enregistrement W4417430458 · doi:10.1186/s12984-025-01844-0

REAsmash-ET: a methodological framework for combined cognitive and motor assessment through eye-tracking and kinematic metrics in immersive VR search-and-reach task

2025· article· en· W4417430458 sur OpenAlexaff
Gregorio Sorrentino, Martin Edwards, Nicolò Baldini, Magda Mustile, Thierry Lejeune, Gauthier Everard

Notice bibliographique

RevueJournal of NeuroEngineering and Rehabilitation · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueGaze Tracking and Assistive Technology
Établissements canadiensUniversité LavalCentre for Interdisciplinary Research in Rehabilitation
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésTask (project management)KinematicsCognitionCognitive Assessment SystemTask analysisVirtual realityMotor imageryMotor control

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Virtual Reality (VR) Serious Games (SGs) can provide a functionally relevant framework to capture cognitive and motor dynamics. Their interactive and engaging nature improves compliance, measurement reliability and allows for more frequent evaluations. Additionally, VR SGs enable the parallel collection of multiple types of data within a single session. We present REAsmash-ET, an immersive VR adaptation of the REAsmash SG, grounded in Feature Integration Theory (FIT) and integrating eye-tracking (ET) and upper limb kinematic (UL) analyses. REAsmash-ET introduces a novel methodological framework for the simultaneous assessment of attentional and motor functions in VR. METHODS: REAsmash is an interactive search-and-reach task designed to elicit structured visual exploration and UL motor responses under varying target-distractor saliency conditions. Custom algorithms extract metrics on visual search strategies and UL motor efficiency. Three age groups of adult healthy participants (n = 15 each) were included to test the feasibility and methodological consistency of the task and its metrics. Relative Response Time (RRT) and ET metrics were analyzed using ANOVA with factors: age group (20-39, 40-59, 60-80 years), target-distractor saliency (high vs. low), and number of distractors (11, 17, 23). Kinematic metrics were analyzed by age group and response hand (dominant vs. non-dominant). RESULTS: REAsmash-ET differentiated visuomotor performance across task conditions. RRT and ET metrics showed significant effects of saliency, number of distractors, and their interaction, consistent with FIT. Age-related differences emerged in both RRT and visual search efficiency. Kinematic analyses revealed slower and less efficient movements in older participants, with effects of hand dominance.. The results support the robustness and feasibility of REAsmash-ET as a methodological framework. CONCLUSIONS: The results support the robustness and internal consistency of REAsmash-ET as a methodological framework for the integrated assessment of visual attention and UL motor control in immersive VR. The task's ability to capture visuomotor variability and its multidimensional approach highlight its potential for future research and clinical applications in both healthy and clinical populations. REGISTRY NUMBER: This study was registered at ClinicalTrials.gov (NCT04694833).

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,004
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,757
Score d'incertitude au seuil0,420

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,004
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,039
Tête enseignante GPT0,380
Écart entre enseignants0,341 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations2
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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